Jogo aleatório GVisitante

Blendrix

Novo
Grade de pontos coloridos com uma linha ligando dois deles
  • Gênero Jogos de quebra-cabeça
  • Jogadores 1
  • Partida 6 min
  • Preço Grátis
  • Atualizado

Uma grade de pontos coloridos e uma única regra de conexão: você pode ligar dois pontos da mesma cor se houver exatamente um ponto de cor diferente entre eles. Cada ligação válida aproxima uma parte do tabuleiro de uma cor só, e o quebra-cabeça termina quando não sobra nenhuma divergência na grade. Parece simples, mas tem bastante profundidade, porque a ordem das ligações importa muito — uma conexão disponível agora costuma destruir a que você ia precisar três jogadas depois. Não há cronômetro nem penalidade por pensar, o que faz dele um bom jogo para dez minutos tranquilos.

Controles
Clique e arrasteLigue um ponto a outro
ToqueArraste entre os pontos
DesfazerVolte uma jogada
RReinicie o tabuleiro

Como jogar Blendrix

  1. Procure a cor que aparece menos. Ela costuma precisar ser resolvida primeiro, porque tem menos ligações disponíveis.
  2. Trabalhe das bordas para o centro. Pontos de canto e de borda têm menos vizinhos e, por isso, menos chances depois.
  3. Veja o que cada ligação remove, além do que ela cria. A maioria dos tabuleiros travados vem de uma ligação feita sem necessidade.
  4. Use o desfazer sem medo. Não há penalidade, e explorar um caminho é como se resolvem os tabuleiros mais difíceis.
  5. Reinicie em vez de insistir num tabuleiro travado. Depois que a cor minoritária fica isolada, o quebra-cabeça geralmente já acabou.

Dicas e truques

  • A regra exige exatamente um ponto diferente entre os dois, então contar com cuidado ajuda mais do que reconhecer padrões.
  • Tabuleiros simétricos costumam ter soluções simétricas, o que reduz o esforço de pensar pela metade.
  • Se não encontrar nenhuma jogada, procure um par que você vinha tratando como longe demais.

Perguntas sobre Blendrix

Qual é a regra de conexão?

Dois pontos da mesma cor podem ser ligados quando há exatamente um ponto de cor diferente entre eles.

Tem cronômetro?

Não, o jogo é propositalmente sem pressa.

Um tabuleiro pode ficar sem solução?

Sim, e é para isso que servem o desfazer e o reinício.

Funciona por toque?

Sim, arrastar entre os pontos é o controle mais natural.

O jogo fica mais difícil?

Sim, as grades crescem e as cores se multiplicam conforme você avança.