Trees Hate You
Novo
- Gênero Jogos arcade
- Jogadores 1
- Partida 5 min
- Preço Grátis
- Atualizado
Uma caminhada por uma floresta onde toda suposição razoável é uma armadilha. O caminho largo e livre é um erro. A placa está apontando para um buraco. A ponte aguenta até o exato momento em que você se compromete com ela. Nada aqui exige grande precisão, e é exatamente por isso que funciona: você morre pelo seu próprio bom senso, e renasce um segundo depois um pouco mais sábio e não menos confiante.
| WASD | Mover-se |
|---|---|
| Space | Pular |
| Mouse | Olhar ao redor |
| Shift | Correr |
| R | Reiniciar a partir do último checkpoint |
Como jogar Trees Hate You
- Assuma que a rota óbvia está errada. Geralmente está, e testar custa apenas um renascimento instantâneo.
- Ande de propósito em direção aos perigos uma vez. Aprender a armadilha é o progresso, e o jogo te faz renascer rápido demais para isso custar caro.
- Ignore as placas. Foram colocadas pelo mesmo criador que cavou os buracos.
- Prefira a beirada incômoda em vez do meio do caminho. É no meio que o chão costuma sumir.
- Colete os chapéus que encontrar. Eles não mudam nada na jogabilidade e são praticamente toda a recompensa.
- Olhe para trás depois de passar por um trecho. Várias armadilhas só ficam visíveis do outro lado, e é aí que o jogo esconde as piadas.
- Mantenha um ritmo constante depois de decorar um bioma. O speedrun pelo terreno conhecido é quando o jogo realmente fica divertido.
Dicas e truques
- Correr em terreno desconhecido é como a maioria das tentativas termina. Ande na primeira passada, corra na segunda.
- Se um trecho parece generoso demais, desacelere. A generosidade é o aviso.
- Decorar um bioma leva alguns minutos, e depois tudo vira um speedrun.
- Tudo que parece recompensa vale a pena se aproximar devagar, porque é exatamente aí que o criador espera que você pare de pensar.
Perguntas sobre Trees Hate You
É uma plataforma difícil?
Não em termos de precisão. A dificuldade está no conhecimento: você falha porque não sabia, não porque errou um pulo.
As mortes são punitivas?
Quase nada. O renascimento é quase instantâneo, o que torna aprender morrendo algo razoável.
Tem alguma coisa para colecionar?
Chapéus espalhados pelos biomas. São cosméticos e são o motivo para explorar fora do caminho.
Precisa de um computador potente?
É um mundo tridimensional, mas simples, então roda em hardware modesto.
Tem um final?
Existem vários biomas para atravessar, cada um com seu próprio conjunto de pegadinhas, e chapéus para colecionar pelo caminho.






