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Trees Hate You

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Caminho na floresta com um buraco escondido e uma placa enganosa em um jogo de comédia com armadilhas
  • Gênero Jogos arcade
  • Jogadores 1
  • Partida 5 min
  • Preço Grátis
  • Atualizado

Uma caminhada por uma floresta onde toda suposição razoável é uma armadilha. O caminho largo e livre é um erro. A placa está apontando para um buraco. A ponte aguenta até o exato momento em que você se compromete com ela. Nada aqui exige grande precisão, e é exatamente por isso que funciona: você morre pelo seu próprio bom senso, e renasce um segundo depois um pouco mais sábio e não menos confiante.

Controles
WASDMover-se
SpacePular
MouseOlhar ao redor
ShiftCorrer
RReiniciar a partir do último checkpoint

Como jogar Trees Hate You

  1. Assuma que a rota óbvia está errada. Geralmente está, e testar custa apenas um renascimento instantâneo.
  2. Ande de propósito em direção aos perigos uma vez. Aprender a armadilha é o progresso, e o jogo te faz renascer rápido demais para isso custar caro.
  3. Ignore as placas. Foram colocadas pelo mesmo criador que cavou os buracos.
  4. Prefira a beirada incômoda em vez do meio do caminho. É no meio que o chão costuma sumir.
  5. Colete os chapéus que encontrar. Eles não mudam nada na jogabilidade e são praticamente toda a recompensa.
  6. Olhe para trás depois de passar por um trecho. Várias armadilhas só ficam visíveis do outro lado, e é aí que o jogo esconde as piadas.
  7. Mantenha um ritmo constante depois de decorar um bioma. O speedrun pelo terreno conhecido é quando o jogo realmente fica divertido.

Dicas e truques

  • Correr em terreno desconhecido é como a maioria das tentativas termina. Ande na primeira passada, corra na segunda.
  • Se um trecho parece generoso demais, desacelere. A generosidade é o aviso.
  • Decorar um bioma leva alguns minutos, e depois tudo vira um speedrun.
  • Tudo que parece recompensa vale a pena se aproximar devagar, porque é exatamente aí que o criador espera que você pare de pensar.

Perguntas sobre Trees Hate You

É uma plataforma difícil?

Não em termos de precisão. A dificuldade está no conhecimento: você falha porque não sabia, não porque errou um pulo.

As mortes são punitivas?

Quase nada. O renascimento é quase instantâneo, o que torna aprender morrendo algo razoável.

Tem alguma coisa para colecionar?

Chapéus espalhados pelos biomas. São cosméticos e são o motivo para explorar fora do caminho.

Precisa de um computador potente?

É um mundo tridimensional, mas simples, então roda em hardware modesto.

Tem um final?

Existem vários biomas para atravessar, cada um com seu próprio conjunto de pegadinhas, e chapéus para colecionar pelo caminho.

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