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Trees Hate You

Nuovo
Sentiero nel bosco con una buca nascosta e un cartello ingannevole in un gioco comico di trappole
  • Genere Giochi arcade
  • Giocatori 1
  • Partita 5 min
  • Prezzo Gratis
  • Aggiornato

Una camminata in una foresta dove ogni ipotesi ragionevole è una trappola. Il sentiero largo e libero è un errore. Il cartello indica proprio una buca. Il ponte regge fino al preciso istante in cui ti ci butti con convinzione. Non serve grande precisione, ed è proprio per questo che funziona: muori per colpa del tuo buon senso, poi rinasci un secondo dopo un po’ più saggio e per niente meno sicuro di te.

Comandi
WASDMuoviti
SpaceSalta
MouseGuarda intorno
ShiftScatta
RRicomincia dall’ultimo checkpoint

Come si gioca a Trees Hate You

  1. Dai per scontato che il percorso ovvio sia sbagliato. Di solito lo è, e verificarlo costa solo un respawn istantaneo.
  2. Cammina di proposito in una trappola, almeno una volta. Imparare la trappola è il vero progresso, e il respawn è troppo rapido perché ti costi caro.
  3. Ignora i cartelli. Li ha messi lo stesso designer che ha scavato le buche.
  4. Tieni il bordo scomodo invece del centro del sentiero. È lì che il pavimento tende a sparire.
  5. Raccogli i cappelli che trovi. Non cambiano nulla nel gameplay, ma sono gran parte della ricompensa.
  6. Guardati indietro dopo aver superato una sezione. Molte trappole si vedono solo dall’altro lato, ed è lì che si nasconde l’ironia del design.
  7. Mantieni un ritmo costante una volta imparato un bioma. Lo speedrun sul terreno conosciuto è il momento più divertente.

Consigli e trucchi

  • Scattare su terreno sconosciuto è la causa più comune di morte. Cammina al primo passaggio, scatta al secondo.
  • Se una sezione sembra generosa, rallenta: la generosità è il segnale della trappola.
  • Memorizzare un bioma richiede pochi minuti, poi tutto diventa uno speedrun.
  • Avvicinati piano a tutto ciò che sembra una ricompensa: è lì che il designer si aspetta che tu abbassi la guardia.

Domande su Trees Hate You

È un platform difficile?

Non per la precisione. La difficoltà sta nel sapere: si sbaglia per ignoranza, non per un salto mancato.

Quanto sono punitive le morti?

Quasi per niente. Il respawn è quasi immediato, così imparare morendo ha senso.

C’è qualcosa da collezionare?

Cappelli sparsi nei biomi: sono estetici e sono il motivo per esplorare fuori dal sentiero.

Serve un computer potente?

È un mondo tridimensionale ma semplice, quindi gira anche su hardware modesto.

C’è un finale?

Ci sono diversi biomi da superare, ognuno con i propri trucchi, e cappelli da raccogliere lungo il percorso.

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