Trees Hate You
Nuovo
- Genere Giochi arcade
- Giocatori 1
- Partita 5 min
- Prezzo Gratis
- Aggiornato
Una camminata in una foresta dove ogni ipotesi ragionevole è una trappola. Il sentiero largo e libero è un errore. Il cartello indica proprio una buca. Il ponte regge fino al preciso istante in cui ti ci butti con convinzione. Non serve grande precisione, ed è proprio per questo che funziona: muori per colpa del tuo buon senso, poi rinasci un secondo dopo un po’ più saggio e per niente meno sicuro di te.
| WASD | Muoviti |
|---|---|
| Space | Salta |
| Mouse | Guarda intorno |
| Shift | Scatta |
| R | Ricomincia dall’ultimo checkpoint |
Come si gioca a Trees Hate You
- Dai per scontato che il percorso ovvio sia sbagliato. Di solito lo è, e verificarlo costa solo un respawn istantaneo.
- Cammina di proposito in una trappola, almeno una volta. Imparare la trappola è il vero progresso, e il respawn è troppo rapido perché ti costi caro.
- Ignora i cartelli. Li ha messi lo stesso designer che ha scavato le buche.
- Tieni il bordo scomodo invece del centro del sentiero. È lì che il pavimento tende a sparire.
- Raccogli i cappelli che trovi. Non cambiano nulla nel gameplay, ma sono gran parte della ricompensa.
- Guardati indietro dopo aver superato una sezione. Molte trappole si vedono solo dall’altro lato, ed è lì che si nasconde l’ironia del design.
- Mantieni un ritmo costante una volta imparato un bioma. Lo speedrun sul terreno conosciuto è il momento più divertente.
Consigli e trucchi
- Scattare su terreno sconosciuto è la causa più comune di morte. Cammina al primo passaggio, scatta al secondo.
- Se una sezione sembra generosa, rallenta: la generosità è il segnale della trappola.
- Memorizzare un bioma richiede pochi minuti, poi tutto diventa uno speedrun.
- Avvicinati piano a tutto ciò che sembra una ricompensa: è lì che il designer si aspetta che tu abbassi la guardia.
Domande su Trees Hate You
È un platform difficile?
Non per la precisione. La difficoltà sta nel sapere: si sbaglia per ignoranza, non per un salto mancato.
Quanto sono punitive le morti?
Quasi per niente. Il respawn è quasi immediato, così imparare morendo ha senso.
C’è qualcosa da collezionare?
Cappelli sparsi nei biomi: sono estetici e sono il motivo per esplorare fuori dal sentiero.
Serve un computer potente?
È un mondo tridimensionale ma semplice, quindi gira anche su hardware modesto.
C’è un finale?
Ci sono diversi biomi da superare, ognuno con i propri trucchi, e cappelli da raccogliere lungo il percorso.






