FNaF Shooter
Yeni
- Tür Aksiyon oyunları
- Oyuncu 1
- Süre 7 dk
- Fiyat Bedava
- Güncelleme
Gece vardiyası kavramını birinci şahıs shooter'a dönüştüren bir yeniden yorumlama, sesi daha büyük bir değişiklik. Silah sahibi olmak, orijinal formülün dayandığı çaresizliği kaldırır ve bir kaynak sorunuyla değiştirir: mermi sınırlı, tehditler hızla yaklaşıyor ve yanlış anda ateş etmek önemli anlarda boş bırakır. Süpermarket ortamı işe yarar. Geçitler eşit ölçüde uzun görüş hatları ve gizli köşeler oluşturur; aynı alan, nerede durduğunuzdan dolayı avantaj ya da tuzağa dönüşür. Doğru yaklaşım, görebildiğiniz yerde savaşmak ve göremediğiniz yerde geri çekilmektir. Orijinal oyunlardan daha az atmosferik ama daha mekanik olarak ilginç; bu nedenle bir uzlaşmadır: gerginlik burada hareketsiz kalma değil, kendi kaynaklarınızdan gelir.
| WASD | Hareket et |
|---|---|
| Mouse | Amaçla |
| Left click | Ateş et |
| Right click | Hedefi hedefle |
| R | Yeniden doldur |
| Shift | Koş |
| Torch key | Işık yak |
FNaF Shooter nasıl oynanır
- Görebildiğin geçitlerde savaş, köşelerde savaşmak yerine geri çekil.
- İlerlemekten önce mermi sayını say.
- Sessiz aralıklarda yeniden doldur; yaklaşan bir tehditle yeniden doldurmak ölümdür.
- Feneri az kullan: geçidi sen gösterir, seni de gösterir.
- Temiz alanlara geri çekil, bilinmeyen bölgelere itiş yerine.
İpuçları
- Geçitler simetriktir; seni avantajlı yapan açı, diğer taraftan onları da avantajlı yapar.
- Koşmak gürültülüdür ve bazen doğrudur; yürüme varsayılan durumdur.
- Bir bölüm sürekli başarısız oluyorsa, geçidin yanlış ucunda savaşıyorsun.
FNaF Shooter hakkında sorular
Silahım var mı?
Evet, bu türü oldukça değiştirir.
Mermi sınırlı mı?
Evet ve bunu yönetmek ana zorluktur.
Hala gece yapısı var mı?
Evet, masa izleme yerine nöbet hedefleriyle.
Orijinal oyunlar kadar atmosferik mi?
Daha az, daha mekanik olarak içine çekici.
Fare gerekli mi?
Amaç alma için fare çok daha kolay.
Yükleme gerekli mi?
Hayır, tarayıcıda çalışır.
Bir fan oyunu mu?
Evet, resmi bir giriş yerine bir yeniden yorumlama.





