Horror Nun
Yeni
- Tür Zeka oyunları
- Oyuncu 1
- Süre 9 dk
- Fiyat Bedava
- Güncelleme
Bir manastır okulunda geçen gizlenerek kaçış korku oyunu, ve işin çoğunu mimari yapıyor. Koridorlar uzun ve düz, yani bir ucunda görülmek çok uzaktan görülmek anlamına geliyor; saklanma yerleri de o kadar az ki aralarındaki güzergâhın doğaçlama değil, önceden planlanması gerekiyor. Bu yerleşim, türün dağınık ev temalı oyunlarından farklı bir tempo yaratıyor. Daha az arama, daha çok karar var: bir koridoru geçmeye karar veriyorsun ve ortada hiçbir siper olmadan onu geçiyorsun. Dönem kurgusu iyi kullanılmış — bina dağınık değil sade, bu da genellikle eşyaları gizleyen görsel karmaşayı ortadan kaldırıyor — ve çıkışa giden bulmaca zinciri, gerilimin envanter yönetiminden çok harekete dayanmasına yetecek kadar kısa. Dönem kurgusu sadece bir atmosfer kurmaktan fazlasını yapıyor. 1960'lara ait bir kurumda yumuşak döşeme neredeyse hiç yok ve dağınıklık da çok az; bu, bu tür oyunlarda nesneleri gizleyen görsel karmaşayı ortadan kaldırıyor ve hem arama yapmayı hem fark edilmeyi alışılmadık şekilde net kılıyor.
| WASD | Hareket et, sessiz kalmak için yürü |
|---|---|
| Fare | Bak ve etkileşime geç |
| E | Al ve kullan |
| C | Çömel |
| Shift | Koş, ama gürültü yaparsın |
| Saklanma tuşu | Bir saklanma yerini kullan |
Horror Nun nasıl oynanır
- Geçişe başlamadan önce planla; koridorların ortasında siper yoktur.
- Her kavşakta dinle, çünkü bu binada ses çok iyi yayılır.
- Amaçsızca dolaşmak yerine az sayıdaki saklanma yerini ve aralarındaki güzergâhı aklında tut.
- Varsayılan olarak çömelerek ilerle; koridorlar ayak seslerini büyütür.
- Başarısız bir denemeyi harita gibi düşün — ilerleme, yerleşimi öğrenmekten geçer.
İpuçları
- Sade mimari hem senin hem de onun saklanacağı yer sayısını azaltır, bu da işi iki tarafa da zorlaştırır.
- Uzun bir koridor boyunca koşmak neredeyse her zaman bir hatadır; mesafe fazlasıyla uzundur.
- Ses burada, benzer oyunların dağınık evlerinden daha uzağa yayılır, bu yüzden ses daha çok önem taşır.
Horror Nun hakkında sorular
Dövüş var mı?
Hiç yok.
Koridorlar neden önemli?
Uzun ve siperden yoksundurlar, bu yüzden birini geçmek geri dönüşü olmayan bir karardır.
Yerleşim her seferinde aynı mı?
Evet, bu da onu öğrenmeyi işe yarar kılan şey.
Beni ne ele verir?
Gürültü, özellikle koşmak.
Klavye gerekir mi?
Evet.
Kurulum gerektirir mi?
Hayır, tarayıcıda çalışır.
Çok mu korkutucu?
Ani korku ögelerinden çok gergin ve atmosferik.
Dönem kurgusunun bir önemi var mı?
Evet, sadelik görsel dağınıklığı ortadan kaldırır, bu da hem arama yapmayı hem görünür olmayı değiştirir.






