Horror Nun
Nuevo
- Género Juegos de puzzle
- Jugadores 1
- Partida 9 min
- Precio Gratis
- Actualizado
Un terror de sigilo y huida ambientado en un colegio conventual, donde la arquitectura hace la mayor parte del trabajo. Los pasillos son largos y rectos, así que te ven en un extremo desde muy lejos, y los escondites son tan escasos que hay que planear la ruta entre ellos en lugar de improvisarla. Ese trazado crea un ritmo distinto al de las casas abarrotadas de otros juegos del género. Se busca menos y se compromete más: decides cruzar un pasillo y, a partir de ahí, ya lo estás cruzando, sin cobertura en el medio. La ambientación de época está bien aprovechada: el edificio es austero, no abarrotado, lo que elimina el ruido visual que suele esconder las cosas, y la cadena de puzles hacia la salida es tan corta que la tensión viene del movimiento y no de gestionar el inventario. La ambientación de época hace más que crear atmósfera. Una institución de los años sesenta tiene pocos muebles blandos y casi nada de desorden, lo que elimina el ruido visual que en otros juegos del género esconde los objetos, y hace que tanto buscar como ser descubierto resulten inusualmente limpios.
| WASD | Moverte, caminar para no hacer ruido |
|---|---|
| Mouse | Mirar e interactuar |
| E | Recoger y usar |
| C | Agacharte |
| Shift | Correr, a costa de hacer ruido |
| Tecla de esconderse | Usar un escondite |
Cómo jugar a Horror Nun
- Planea el cruce antes de empezarlo; los pasillos no tienen cobertura en el medio.
- Escucha en cada cruce, porque el sonido viaja muy bien en este edificio.
- Localiza los pocos escondites y traza una ruta entre ellos en lugar de vagar sin rumbo.
- Muévete agachado por defecto; los pasillos amplifican los pasos.
- Toma cada intento fallido como un mapa: el trazado es el progreso.
Consejos y trucos
- La arquitectura austera significa menos escondites para ti, pero también menos para ella, así que juega en ambos sentidos.
- Correr por un pasillo largo casi siempre es un error; la distancia es demasiada.
- Aquí el sonido viaja más lejos que en las casas abarrotadas de juegos parecidos, así que el audio importa más.
Preguntas sobre Horror Nun
¿Hay combate?
Ninguno.
¿Por qué importan los pasillos?
Son largos y sin cobertura, así que cruzar uno es una decisión sin vuelta atrás.
¿El trazado es siempre el mismo?
Sí, por eso merece la pena aprendérselo.
¿Qué te delata?
El ruido, sobre todo correr.
¿Hace falta teclado?
Sí.
¿Hace falta instalarlo?
No, funciona en el navegador.
¿Da mucho miedo?
Es más de tensión y ambiente que de sustos.
¿Importa la ambientación de época?
Sí, la austeridad elimina el desorden visual, lo que cambia tanto el buscar como el ser visto.






