Gioco a caso GOspite

Horror Nun

Nuovo
Lungo corridoio austero di un convento con una figura in lontananza
  • Genere Giochi di puzzle
  • Giocatori 1
  • Partita 9 min
  • Prezzo Gratis
  • Aggiornato

Un horror di fuga in stealth ambientato in una scuola-convento, dove è l’architettura a fare quasi tutto il lavoro. I corridoi sono lunghi e dritti: farsi vedere a un’estremità significa farsi vedere da lontanissimo, e i nascondigli sono così rari che il percorso tra uno e l’altro va pianificato, non improvvisato. Questa struttura crea un ritmo diverso rispetto ai giochi con case affollate di oggetti tipici del genere. Si cerca meno e si rischia di più: decidi di attraversare un corridoio, e da quel momento lo stai attraversando, senza ripari a metà strada. L’ambientazione anni sessanta è sfruttata bene — l’edificio è austero anziché ingombro, il che elimina il rumore visivo che di solito nasconde gli oggetti — e la catena di enigmi verso l’uscita è breve abbastanza da spostare la tensione dal gestire l’inventario al muoversi nello spazio. Pochi arredi e quasi nessun disordine rendono più puliti sia la ricerca sia il rischio di essere scoperti.

Comandi
WASDMuoviti camminando per restare silenzioso
MouseGuarda e interagisci
ERaccogli e usa
CAccovacciati
ShiftCorri, ma fai rumore
Tasto per nascondersiUsa un nascondiglio

Come si gioca a Horror Nun

  1. Pianifica l’attraversamento prima di iniziarlo: i corridoi non hanno ripari a metà strada.
  2. Ascolta a ogni incrocio, perché in questo edificio i suoni si propagano bene.
  3. Memorizza i pochi nascondigli e il percorso tra loro invece di vagare a caso.
  4. Muoviti accovacciato di norma: i corridoi amplificano i passi.
  5. Considera un tentativo fallito come una mappa: conoscere la pianta è il vero progresso.

Consigli e trucchi

  • L’architettura austera significa meno nascondigli per te, ma anche meno per lei: un vantaggio che vale in entrambi i sensi.
  • Correre lungo un corridoio lungo è quasi sempre un errore: la distanza è troppa.
  • Qui il suono si sente più lontano che nelle case affollate di giochi simili, quindi l’audio conta di più.

Domande su Horror Nun

C’è del combattimento?

Nessuno.

Perché i corridoi sono importanti?

Sono lunghi e senza ripari, quindi attraversarli è una scelta impegnativa.

La pianta dell’edificio è sempre la stessa?

Sì, ed è per questo che impararla torna utile.

Cosa mi tradisce?

Il rumore, soprattutto quando corri.

Serve una tastiera?

Sì.

Serve installarlo?

No, funziona nel browser.

Fa molta paura?

È più teso e atmosferico che pieno di spaventi improvvisi.

L’ambientazione d’epoca è importante?

Sì: l’austerità elimina il disordine visivo e cambia sia la ricerca sia il rischio di essere visti.