Fall Guys
Neu
- Genre Arcade-Spiele
- Spieler 1
- Spieldauer 6 Min.
- Preis Kostenlos
- Aktualisiert
Ein Rennen durch einen Kurs, der dich zum Lachen bringen soll. Es gibt nichts zum Kämpfen, nichts zum Schießen — nur einen weichen, schweren Charakter mit zu viel Impuls, einen Boden, der manchmal verschwindet, und eine Menge anderer, die das Gleiche schlecht machen. Die meisten Eliminierungen sind niemandes Schuld — genau deshalb funktioniert das Format.
| WASD oder Pfeiltasten | Bewegen |
|---|---|
| Leertaste | Springen |
| Umschalttaste | Tauchen |
| Greifen-Taste | An Landschaft oder anderen Läufern festhalten |
| Touch | On-Screen-Stick und Knöpfe |
So wird Fall Guys gespielt
- Nimm die äußere Linie am Anfang. Die Menge sammelt sich in der Mitte — und dort fallen alle.
- Springe früh, nicht spät. Der Charakter bewegt sich weiter, nachdem du gedrückt hast — der Abhebepunkt liegt weiter zurück, als du denkst.
- Tauche über die letzte Lücke. Es deckt mehr Strecke als ein Sprung und ist die sicherste Art, eine schmale Kante zu erreichen.
- Halte dich von Haufen fern. Kollisionen hier sind Physik, nicht Absicht — eine Menge ist ein Gefahr, egal was jemand meint.
- Lerne den Abkürzungsweg jeder Bahn. Jede Karte hat eine — und sie ist meist der Weg, der am wenigsten sinnvoll wirkt.
- Halte dich an Landschaften in rotierenden Etappen fest. Festhalten kostet nichts und hält dich aufrecht, während die Plattform die Arbeit macht.
Tipps und Tricks
- Impuls ist der Feind auf bewegten Plattformen. Stelle vor dem Betreten still, dann entscheide dich.
- Herunterfallen ist überlebbar; herunterfallen an einer Kante nicht. Wähle, wo du ungeschickt bist.
- In einem Finale, das auf Balance entscheidet, gewinnt Geduld. Lass die anderen zuerst fallen.
- Der Läufer, der als Zweiter an einer Engstelle ankommt, kommt oft als Erster durch — der Erste absorbiert die Kollision. Ein Schritt zurückzubleiben ist eine echte Taktik.
Fragen zu Fall Guys
Gibt es Kampf?
Keinen. Die einzige physische Interaktion ist Anstoßen und Festhalten — und meistens ist es zufällig.
Warum rutsche ich immer ab?
Der Charakter hat mehr Impuls, als er aussieht. Anhalten braucht Distanz, und Kanten kommen schneller, als man erwartet.
Sind die Kurse immer gleich?
Die Layouts wiederholen sich — deshalb lohnt sich das Lernen. Aber die Menge macht jeden Lauf anders.
Braucht es eine Tastatur?
Am besten ja, obwohl Touch-Steuerung die Grundbewegung abdeckt.
Was entscheidet, wer eine Runde gewinnt?
Den Zielort zu erreichen, bevor die Startplätze auslaufen — die Position in der Menge zählt genauso wie die reine Geschwindigkeit.






