Game acak GTamu

Fall Guys

Baru
Kerumunan karakter bulat jatuh di atas rintangan berputar di jalur warna-warni
  • Genre Game arcade
  • Pemain 1
  • Durasi 6 mnt
  • Harga Gratis
  • Diperbarui

Lomba melewati rintangan yang dirancang untuk membuatmu malu. Tak ada senjata, tak ada tembakan; hanya karakter lembut dan berat di atas, momentum berlebihan, lantai yang kadang menghilang, dan kerumunan lain yang melakukan hal yang sama dengan buruk pada waktu yang sama. Kebanyakan eliminasi bukan salah siapa pun, dan justru itulah yang membuat format ini bekerja.

Kontrol
WASD atau panahGerak
SpaceLompat
ShiftDive
Grab keyTahan pemandangan atau pelari lain
TouchTombol dan stick di layar

Cara Bermain Fall Guys

  1. Ambil jalur luar di awal. Kerumunan mengalir ke tengah, dan tengah adalah tempat semua orang jatuh.
  2. Lompat lebih awal, bukan terlambat. Karakter terus bergerak setelah input, jadi titik lepasnya lebih jauh dari yang terasa.
  3. Dive di akhir celah. Ini menutup jarak yang tak bisa dicapai lompat saja, dan cara paling aman untuk finis di tepi sempit.
  4. Jauhi kerumunan. Tabrakan di sini adalah fisika, bukan niat, dan kerumunan adalah bahaya apa pun niatnya.
  5. Pelajari jalan pintas tiap peta. Setiap layout punya satu, dan biasanya jalan yang terlihat paling tidak masuk akal.
  6. Tahan pemandangan di tahap berputar. Menahan tidak menguras apa pun dan membuatmu tetap tegak sementara platform bekerja.

Tips dan Trik

  • Momentum adalah musuh di platform bergerak. Berhenti dulu sebelum melangkah, lalu komit.
  • Dorong jatuh bisa bertahan; dorong jatuh dekat tepi tidak. Pilih di mana kamu mau ceroboh.
  • Di final yang bergantung pada keseimbangan, kesabaran menang. Biarkan yang lain jatuh dulu.
  • Pelari yang tiba di bottleneck urutan kedua sering lewat duluan, karena pemimpin menyerap tabrakan. Mundur selangkah adalah taktik nyata.

Pertanyaan soal Fall Guys

Apakah ada pertarungan?

Tidak. Satu-satunya interaksi fisik adalah dorongan dan genggaman, dan kebanyakan tidak disengaja.

Mengapa saya terus tergelincir?

Karakter punya lebih banyak momentum dari yang terlihat. Berhenti butuh jarak, dan tepi datang lebih cepat dari yang diperkirakan.

Apakah peta selalu sama?

Layout berulang, jadi belajar patut dilakukan, tapi kerumunan membuat setiap lari berbeda.

Apakah butuh keyboard?

Paling enak pakai satu, meski kontrol sentuh mencakup gerakan dasar.

Apa yang menentukan pemenang?

Mencapai finish sebelum slot kualifikasi habis, artinya posisi di kerumunan sama pentingnya dengan kecepatan murni.