Fall Guys
Nouveau
- Genre Jeux d’arcade
- Joueurs 1
- Durée 6 min
- Prix Gratuit
- Mise à jour
Une course conçue pour vous ridiculiser. Pas d’arme, pas de tir. Un personnage mou, lourd, avec trop d’inertie, un sol qui disparaît parfois, et une foule d’autres qui font la même chose mal. La plupart des éliminations sont accidentelles — c’est pourquoi le jeu fonctionne.
| WASD or arrows | Se déplacer |
|---|---|
| Space | Sauter |
| Shift | Plonger |
| Grab key | S’accrocher aux décors ou aux autres |
| Touch | Boutons et stick à l’écran |
Comment jouer à Fall Guys
- Prenez la ligne extérieure au départ ; la foule se concentre au centre, là où tout le monde tombe.
- Sauter tôt plutôt que tard ; le personnage continue de glisser après l’action, donc le point de départ est plus en arrière qu’il n’y paraît.
- Plongez sur la dernière portion d’un trou ; cela couvre plus de distance qu’un saut, et c’est la façon la plus sûre de terminer sur un rebord étroit.
- Évitez les groupes ; les collisions ici sont physiques, pas intentionnelles, et une foule est un danger, peu importe les intentions.
- Apprenez l’itinéraire secret de chaque parcours ; chaque niveau en a un, et c’est souvent le plus peu logique.
- Accrochez-vous aux décors sur les plateformes tournantes ; cela ne vous coûte rien et vous garde droit pendant que la plateforme bouge.
Astuces et conseils
- L’inertie est l’ennemi sur une plateforme mobile. Arrêtez-vous avant d’y poser le pied, puis engagez-vous.
- Être renversé est supportable ; l’être près d’un bord, non. Choisissez où être maladroit.
- Dans un final de stabilité, la patience gagne. Laissez les autres tomber en premier.
- Le joueur qui arrive en deuxième à un goulot d’étranglement passe souvent en premier, car le premier absorbe la collision. Rester en arrière d’un pas est une vraie tactique.
Questions sur Fall Guys
Y a-t-il du combat ?
Non. Les seules interactions physiques sont les chocs et les accrochages, la plupart accidentels.
Pourquoi je glisse tout le temps ?
Le personnage a plus d’inertie qu’il n’en a l’air. S’arrêter prend de la distance, et les bords arrivent plus vite qu’on ne pense.
Les parcours sont-ils toujours les mêmes ?
Les layouts se répètent, donc les apprendre vaut le coup, mais la foule rend chaque course unique.
Faut-il un clavier ?
Il joue mieux avec, mais les commandes tactiles couvrent les déplacements de base.
Qui gagne un tour ?
Celui qui atteint l’arrivée avant que les places ne soient pleines ; la position dans la foule compte autant que la vitesse pure.






