Zufälliges Spiel GGast

I Wanna Be the Guy (IWBTG)

Neu
Plattform-Level mit nach oben fallendem Obst und versteckten Spikes
  • Genre Arcade-Spiele
  • Spieler 1
  • Spieldauer 10 Min.
  • Preis Kostenlos
  • Aktualisiert

Das Spiel, das den Trap-Plattform-Genre etabliert hat und bis heute das reinstes Beispiel bleibt. Nichts verhält sich wie bei herkömmlichen Plattformern: Obst fällt nach oben, unschuldig aussehende Umgebung tötet, und scheinbar sichere Kanten sind oft die gefährlichsten Objekte. Wissen ist die einzige Verteidigung. Das klingt ungerecht, ist es aber nicht — denn die Fallen sind fest. Jeder Tod lehrt dich genau eine Sache, Checkpoints sind häufig genug, dass das Lernen nicht verloren geht, und ein gelernter Abschnitt wird trivial, nicht nur überlebbar. Fortschritt misst sich daran, welche Bildschirme du nicht mehr fürchtest. Es ist extrem schwierig, offen feindselig, und sein Einfluss auf Trap-Plattformer und moderne Präzisionsspiele kaum zu überschätzen. Behandle es als Auswendiglern-Übung — dann ist es fair; als Plattformer — dann unmöglich.

Steuerung
PfeiltastenBewegen
UmschaltSpringen, doppelt drücken für Doppelsprung
ZSchießen
RAm letzten Checkpoint neu starten

So wird I Wanna Be the Guy (IWBTG) gespielt

  1. Gehe davon aus, dass jedes Objekt eine Falle ist, bis du sein Verhalten gesehen hast.
  2. Gehe langsam in neue Bildschirme; hineinlaufen in das Unbekannte dauert Stunden.
  3. Lerne einen Bildschirm nach dem anderen, nicht versuchen, jedes Mal einen neuen Bereich zu erreichen.
  4. Nutze den Doppelsprung zur Korrektur, nicht zur Distanz.
  5. Sieh Tode als Informationen: sie sind die einzige Art, wie das Spiel kommuniziert.

Tipps und Tricks

  • Ein leer wirkender Bildschirm ist die gefährlichste Art.
  • Die Fallen sind fest, daher liegt die Schwierigkeit vollständig im ersten Eindruck pro Bildschirm.
  • Frequente Checkpoints bewahren das Gelernte — das macht es fair.

Fragen zu I Wanna Be the Guy (IWBTG)

Ist es ungerecht?

Feindselig, aber fair — die Fallen sind fest und lernbar.

Gibt es Checkpoints?

Ja, häufig genug, um Fortschritt zu bewahren.

Ist es sehr schwer?

Ja, es ist eine der Standardreferenzen für Schwierigkeit.

Wird Wissen behalten?

Ja, es ist das Einzige, was behalten wird.

Braucht es eine Tastatur?

Ja.

Braucht es eine Installation?

Nein, es läuft im Browser.

Warum ist es berühmt?

Es hat den Trap-Plattformer definiert und viele Spiele danach beeinflusst.

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