Losowa gra GGość

I Wanna Be the Guy (IWBTG)

Nowość
Poziom platformowy z owocami spadającymi w górę i ukrytymi kolcami
  • Gatunek Gry arcade
  • Gracze 1
  • Partia 10 min
  • Cena Za darmo
  • Aktualizacja

Gra, która ustanowiła platformówkę-pułapkę jako osobny gatunek, i nadal pozostaje jej najczystszym przykładem. Nic w niej nie zachowuje się tak, jak nakazuje konwencja platformówek: owoce spadają w górę, niewinnie wyglądająca scenografia zabija, a bezpieczna z pozoru krawędź często okazuje się najgroźniejszym obiektem na ekranie. Jedyną obroną jest wiedza. Brzmi to nieuczciwie, ale nie jest, ponieważ pułapki są zawsze takie same. Każda śmierć uczy jednej konkretnej rzeczy, punkty kontrolne są na tyle częste, że nauka się nie marnuje, a opanowana sekcja staje się banalna, a nie tylko możliwa do przeżycia. Postęp mierzy się liczbą ekranów, których już się nie boisz. Gra jest niezwykle trudna, otwarcie wroga wobec gracza, a jej wpływ — od platformówek-pułapek po dzisiejsze gry precyzyjne — trudno przecenić. Podejdź do niej jak do ćwiczenia z zapamiętywania, a będzie uczciwa; podejdź jak do zwykłej platformówki, a okaże się niemożliwa.

Sterowanie
StrzałkiRuch
ShiftSkok, drugie naciśnięcie to podwójny skok
ZStrzał
RRestart od ostatniego punktu kontrolnego

Jak grać w I Wanna Be the Guy (IWBTG)

  1. Zakładaj, że każdy obiekt to pułapka, dopóki nie zobaczysz, jak się zachowuje.
  2. Wchodź na nowe ekrany powoli — wchodzenie w nieznane sprawia, że sekcja zajmuje godzinę.
  3. Ucz się jednego ekranu na raz, zamiast za każdym razem próbować dotrzeć dalej.
  4. Używaj podwójnego skoku do korekty toru lotu, a nie do pokonywania dystansu.
  5. Traktuj śmierć jako informację — to jedyny sposób, w jaki gra się komunikuje.

Porady i wskazówki

  • Ekran, który wygląda na pusty, jest najbardziej niebezpieczny.
  • Pułapki są stałe, więc cała trudność skupia się na pierwszym podejściu do ekranu.
  • Częste punkty kontrolne zachowują postęp w nauce, dzięki czemu gra pozostaje uczciwa.

Pytania o I Wanna Be the Guy (IWBTG)

Czy gra jest nieuczciwa?

Wroga, ale uczciwa — pułapki są stałe i można się ich nauczyć.

Czy są punkty kontrolne?

Tak, na tyle często, że postęp zostaje zachowany.

Czy jest bardzo trudna?

Tak, to jeden z klasycznych punktów odniesienia dla trudności.

Czy wiedza się przydaje na stałe?

Tak, to jedyna rzecz, która się liczy.

Czy potrzebna jest klawiatura?

Tak.

Czy trzeba ją instalować?

Nie, działa w przeglądarce.

Dlaczego jest tak znana?

Zdefiniowała platformówkę-pułapkę i wpłynęła na wiele gier, które powstały później.

Podobne gry

Inne gry arcade