I Wanna Be the Guy (IWBTG)
Nuovo
- Genere Giochi arcade
- Giocatori 1
- Partita 10 min
- Prezzo Gratis
- Aggiornato
Il gioco che ha inventato il genere platform a trappole, e resta ancora l’esempio più puro. Niente si comporta come vuole la convenzione dei platform: la frutta cade verso l’alto, lo scenario apparentemente innocuo uccide, e una sporgenza che sembra sicura è spesso l’oggetto più pericoloso sullo schermo. La conoscenza è la tua unica difesa. Sembra ingiusto, ma non lo è, perché le trappole sono fisse. Ogni morte ti insegna una cosa precisa, i checkpoint sono abbastanza frequenti da non sprecare quello che impari, e una sezione che hai imparato diventa banale, non solo superabile. I progressi si misurano negli schermi che non temi più. È estremamente difficile, apertamente ostile, e la sua influenza — dai platform a trappole ai moderni giochi di precisione — è difficile da sottovalutare. Affrontalo come un esercizio di memoria ed è leale; affrontalo come un platform qualsiasi ed è impossibile.
| Frecce | Muoviti |
|---|---|
| Shift | Salta, premi due volte per il doppio salto |
| Z | Spara |
| R | Ricomincia dall’ultimo checkpoint |
Come si gioca a I Wanna Be the Guy (IWBTG)
- Considera ogni oggetto una trappola finché non ne hai visto il comportamento.
- Avanza lentamente nelle nuove schermate: entrare nell’ignoto di corsa è il motivo per cui una sezione può richiedere un’ora.
- Impara una schermata alla volta invece di cercare di raggiungere una nuova area a ogni tentativo.
- Usa il doppio salto per correggere la traiettoria, non per guadagnare distanza.
- Tratta ogni morte come un’informazione: è l’unico modo in cui il gioco comunica con te.
Consigli e trucchi
- Una schermata che sembra vuota è la più pericolosa in assoluto.
- Le trappole sono fisse, quindi la difficoltà si concentra tutta al primo tentativo di ogni schermata.
- I checkpoint frequenti conservano quello che impari, ed è questo a rendere il gioco leale.
Domande su I Wanna Be the Guy (IWBTG)
È ingiusto?
Ostile ma leale: le trappole sono fisse e si possono imparare.
Ci sono checkpoint?
Sì, abbastanza frequenti da conservare i progressi.
È molto difficile?
Sì, è uno dei riferimenti classici in fatto di difficoltà.
La conoscenza acquisita resta utile?
Sì, è l’unica cosa che conta davvero.
Serve una tastiera?
Sì.
Serve installarlo?
No, funziona direttamente nel browser.
Perché è famoso?
Ha definito il platform a trappole e ha influenzato moltissimi giochi dopo di lui.





