Ragdoll Launcher
Nuevo
- Género Juegos de habilidad
- Jugadores 1
- Partida 5 min
- Precio Gratis
- Actualizado
Disparas un muñeco de trapo desde un cañón e intentas mantenerlo en movimiento. El lanzamiento fija el ángulo y la potencia iniciales, y a partir de ahí todo es una cadena de rebotes contra coches, toldos y mobiliario urbano: cada uno alarga el vuelo o lo termina en seco. Por eso el primer intento es corto y anodino, y el vigésimo puede ser realmente largo, porque las monedas que recoges por el camino compran un cañón más potente, mejores rebotes y peligros que hacen menos daño. Es un juego de mejoras con un juguete de física por delante, y el placer está en ver cómo una partida que antes terminaba en el primer cruce ahora sobrevuela toda la calle.
| Clic | Fija el ángulo y luego la potencia |
|---|---|
| En vuelo | Usa los impulsos que dan las mejoras |
| Táctil | Toca la pantalla para fijar ángulo y potencia |
| Menú | Gasta monedas en el cañón y las habilidades |
Cómo jugar a Ragdoll Launcher
- Lanza con un ángulo bajo en cuanto el cañón tenga potencia: la altura es distancia desperdiciada cuando son los rebotes los que te llevan lejos.
- Apunta al primer rebote, no al horizonte: lo que pasa después importa más que el propio lanzamiento.
- Gasta las monedas enseguida: cada mejora se acumula en la siguiente partida.
- Compra rebote e impulso antes que potencia bruta: un vuelo largo y plano gana a uno alto y corto.
- Toma los intentos cortos como información: dónde se detiene el vuelo te dice qué mejora te falta.
Consejos y trucos
- Los peligros suelen evitarse con un ángulo de lanzamiento algo distinto, así que cambia el ángulo antes de comprar protección.
- El último tramo de la partida es donde más distancia se gana, así que las mejoras que alargan el final valen más de lo que parece.
- Las partidas son rápidas, así que repetir casi no cuesta nada y te enseña el trazado de la calle.
Preguntas sobre Ragdoll Launcher
¿Qué tengo que hacer?
Llegar lo más lejos posible en un solo lanzamiento, usando rebotes y mejoras para alargar el vuelo.
¿Es cuestión de habilidad o de mejoras?
De las dos cosas. Un buen ángulo ayuda desde el primer intento, y las mejoras suben el límite.
¿Para qué sirven las monedas?
Para la potencia del cañón, el comportamiento del rebote, los impulsos y la resistencia a los peligros.
¿Funciona en el teléfono?
Sí, el lanzamiento se hace con un par de toques.
¿Tiene un final?
No, es una persecución de distancia con una progresión de mejoras muy larga.






