Flip Rush
Nuevo
- Género Juegos de habilidad
- Jugadores 1
- Partida 5 min
- Precio Gratis
- Actualizado
Es un juego de acrobacias que premia la parte que todos los demás ignoran. Girar es fácil y en una sola caída caben tantas vueltas como quieras; lo que puntúa es dónde y cómo aterrizas. Un impacto centrado en el objetivo multiplica la partida, uno descentrado te deja vivo pero sin nada, y llegar al suelo todavía girando termina el intento sin más. Los cuarenta y tantos niveles varían la altura, el objetivo y el espacio disponible, y como la física es consistente, mejorar es cuestión de aprender y no de suerte. La tentación siempre es dar una vuelta más, y el juego está construido enteramente para castigarla.
| Mantener pulsado | Gira en el aire |
|---|---|
| Soltar | Deja de girar y endereza |
| Táctil | Pulsa y levanta el dedo |
| R | Reinicia el nivel |
Cómo jugar a Flip Rush
- Decide cuántas vueltas vas a dar antes de saltar. Improvisar en el aire es como se acaban los intentos.
- Deja de girar mientras todavía tengas aire libre debajo. Enderezarte lleva un tiempo que la caída no te devuelve.
- Apunta al centro del objetivo, no al borde. El multiplicador vale más que una vuelta extra.
- Mira el objetivo, no al personaje. Calcular la distancia desde la zona de aterrizaje es mucho más fiable.
- Juega sobre seguro cuando un nivel es nuevo, y añade vueltas en cuanto domines el ritmo.
Consejos y trucos
- El multiplicador se acumula a lo largo del nivel, así que la constancia puntúa mucho más que los intentos arriesgados.
- Si sigues aterrizando de espaldas, suelta antes de lo que te parezca natural y acepta menos vueltas.
- La altura da tiempo, así que un nivel con una caída más larga es una oportunidad, no un peligro.
Preguntas sobre Flip Rush
¿La puntuación depende de las vueltas o de los aterrizajes?
De los aterrizajes. Las vueltas suman al total, pero un aterrizaje centrado es lo que lo multiplica.
¿Cuántos niveles tiene?
Unos cuarenta, con distinta altura, tamaño del objetivo y espacio disponible.
¿Qué termina un intento?
Aterrizar todavía girando, o fallar por completo la zona del objetivo.
¿Se puede jugar con una sola mano?
Sí, todo el control se basa en mantener pulsado y soltar.
¿Funciona en el móvil?
Sí, y los controles táctiles son idénticos a los del ratón.
¿La dificultad viene de la física o de los niveles?
De la física. Los niveles cambian el contexto, pero la rotación y el aterrizaje se comportan igual en todos.






