Juego al azar GInvitado

Xlope 2

Nuevo
Corredor saltando un hueco en un camino de neón roto
  • Género Juegos de habilidad
  • Jugadores 1
  • Partida 3 min
  • Precio Gratis
  • Actualizado

Un juego de carrera donde el peligro es la ausencia de camino, no un obstáculo. El sendero de neón que tienes delante está roto por huecos de ancho variable, no hay nada que esquivar, y cada fallo es una distancia mal calculada, no un choque, lo cual se lee de forma muy distinta a una carrera de obstáculos. Esa diferencia cambia lo que entrenas. Los obstáculos se esquivan hacia los lados; los huecos hay que cruzarlos, así que la habilidad está en juzgar si el siguiente tramo es alcanzable y lanzarte con tiempo suficiente para llegar. El camino además se estrecha y cambia, así que un hueco que se puede cruzar por un lado puede no serlo por el otro, y elegir bien la línea de entrada importa tanto como el propio salto. La velocidad sube sin parar y los huecos se hacen más anchos, así que el margen se reduce por los dos lados. Las partidas duran menos de un minuto para la mayoría de los jugadores y reiniciar es pulsar una tecla. No hay nada más en el juego aparte del número de distancia, lo cual encaja con su escala. La estética de neón mantiene el camino y el vacío claramente separados, y eso es todo lo que hace falta a nivel visual. Se juega con dos o tres controles en el teclado o en pantalla táctil, necesita un equipo de potencia media, y es una prueba de habilidad pequeña y afilada, sin relleno de ningún tipo.

Controles
Izquierda y derecha, o A y DMoverte
EspacioSaltar
TáctilToca cada mitad de la pantalla para moverte, toca para saltar
RReiniciar

Cómo jugar a Xlope 2

  1. Calcula el hueco desde el borde lejano, no desde el cercano.
  2. Elige pronto tu línea de entrada: algunos huecos solo se cruzan desde un lado.
  3. Lánzate al salto en vez de dudar al borde.
  4. Mantén la velocidad; frenar hace los huecos más difíciles, no más seguros.
  5. Reinicia enseguida, mientras tu ojo para las distancias sigue calibrado.

Consejos y trucos

  • Frenar antes de un hueco lo hace más ancho en la práctica, no más seguro.
  • La línea de entrada importa tanto como el salto en sí.
  • Cada fallo es una distancia mal calculada, así que puedes medir tu mejora.

Preguntas sobre Xlope 2

¿Hay obstáculos?

El peligro son los huecos.

¿Es infinito?

Sí, y se puntúa por distancia.

¿Se hace más rápido?

Sí, y los huecos se hacen más anchos.

¿Funciona en el teléfono?

Sí.

¿Hay que instalarlo?

No.

¿Necesita un equipo potente?

Uno de potencia media basta.

¿Cuánto dura una partida?

Normalmente menos de un minuto.

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