Losowa gra GGość

Xlope 2

Nowość
Biegacz przeskakujący lukę w przerwanej neonowej ścieżce
  • Gatunek Gry zręcznościowe
  • Gracze 1
  • Partia 3 min
  • Cena Za darmo
  • Aktualizacja

To gra biegowa, w której zagrożeniem jest brak podłoża, a nie przeszkoda na drodze. Neonowa ścieżka przed tobą jest poprzerywana lukami o różnej szerokości, nic ci nie zagradza drogi, a każda porażka to źle oceniony dystans, a nie zderzenie – co wymaga zupełnie innego czytania trasy niż w torze przeszkód. Ta różnica zmienia, co właściwie trenujesz. Przeszkody da się ominąć z boku; luki trzeba pokonać, więc umiejętność polega na ocenie, czy kolejny odcinek jest w zasięgu skoku, i na decyzji podjętej wystarczająco wcześnie. Ścieżka też się zwęża i przesuwa, więc luka, którą da się przeskoczyć z jednej strony, z drugiej już nie – dlatego wybór linii podejścia liczy się tak samo jak sam skok. Prędkość rośnie bez przerwy, a luki się poszerzają, więc margines błędu kurczy się z obu stron. Podejście trwa u większości graczy poniżej minuty, a restart to jedno kliknięcie. Poza licznikiem dystansu w grze nie ma nic więcej, co pasuje do jej skali. Neonowa oprawa wyraźnie oddziela ścieżkę od pustki, i to cała wizualna robota, jaką musi tu wykonać. Grasz przy pomocy dwóch lub trzech przycisków na klawiaturze albo na ekranie dotykowym, potrzebujesz przeciętnie wydajnego sprzętu, a całość to zwięzły test refleksu bez zbędnego balastu.

Sterowanie
Strzałki w lewo i w prawo lub A i DRuch
SpacjaSkok
DotykStuknij w połowy ekranu, aby się poruszać, stuknij, aby skoczyć
RRestart

Jak grać w Xlope 2

  1. Oceniaj lukę na podstawie dalszej krawędzi, a nie bliższej.
  2. Wybierz linię podejścia wcześniej – niektóre luki da się pokonać tylko z jednej strony.
  3. Zdecyduj się na skok, zamiast wahać się na krawędzi.
  4. Nie zwalniaj – wolniejsze tempo nie ułatwia skoku nad luką, tylko go utrudnia.
  5. Zrestartuj od razu, dopóki masz dobre wyczucie odległości.

Porady i wskazówki

  • Zwolnienie przed luką w praktyce robi ją szerszą, a nie bezpieczniejszą.
  • Linia podejścia liczy się tak samo jak sam skok.
  • Każda porażka to błędna ocena odległości, dzięki czemu łatwo zmierzyć swój postęp.

Pytania o Xlope 2

Czy są tu przeszkody?

Zagrożeniem są same luki.

Czy gra jest nieskończona?

Tak, wynik liczony jest na podstawie dystansu.

Czy gra przyspiesza?

Tak, a luki się poszerzają.

Czy działa na telefonie?

Tak.

Czy trzeba ją instalować?

Nie.

Czy potrzebny jest mocny sprzęt?

Wystarczy przeciętny.

Ile trwa jedno podejście?

Zwykle poniżej minuty.