Gioco a caso GOspite

Xlope 2

Nuovo
Corridore che salta un vuoto in un percorso al neon spezzato
  • Genere Giochi di abilità
  • Giocatori 1
  • Partita 3 min
  • Prezzo Gratis
  • Aggiornato

Un gioco di corsa in cui il pericolo è l’assenza, non l’ostacolo. Il percorso al neon davanti a te è spezzato da vuoti di larghezza variabile: non c’è nulla sulla tua strada, e ogni errore è una distanza calcolata male, non uno scontro — una lettura diversa rispetto a un percorso a ostacoli. Questa differenza cambia ciò che alleni. Gli ostacoli si evitano lateralmente; i vuoti vanno attraversati, quindi l’abilità sta nel capire se il tratto successivo è raggiungibile e nel decidere in tempo per arrivarci. Il percorso si restringe e si sposta, così un vuoto superabile da un lato non lo è dall’altro: scegliere la linea di approccio conta quanto il salto stesso. La velocità aumenta senza sosta e i vuoti si allargano, così il margine si riduce da entrambi i lati. Per la maggior parte dei giocatori una corsa dura meno di un minuto, e ricominciare richiede un solo tasto. Nel gioco non c’è altro oltre al numero della distanza, il che si addice alla sua natura essenziale. La grafica al neon mantiene percorso e vuoto ben distinti, ed è tutto ciò che serve visivamente. Si gioca con due o tre comandi da tastiera o touchscreen, richiede un dispositivo di potenza media, ed è un piccolo test di abilità tagliente, senza alcun riempitivo.

Comandi
Freccia sinistra e destra oppure A e DMuoviti
SpaceSalta
ToccoTocca le due metà dello schermo per muoverti, tocca per saltare
RRicomincia

Come si gioca a Xlope 2

  1. Valuta il vuoto dal bordo lontano, non da quello vicino.
  2. Scegli la linea di approccio in anticipo: alcuni vuoti si attraversano solo da un lato.
  3. Impegnati nel salto invece di esitare sul bordo.
  4. Mantieni la velocità alta: rallentare rende i vuoti più difficili, non più sicuri.
  5. Ricomincia subito, finché la valutazione delle distanze è ancora calibrata.

Consigli e trucchi

  • Rallentare prima di un vuoto lo rende più largo in pratica, non più sicuro.
  • La linea di approccio conta quanto il salto stesso.
  • Ogni errore è una distanza calcolata male, il che rende i progressi misurabili.

Domande su Xlope 2

Ci sono ostacoli?

I vuoti sono il pericolo.

È infinito?

Sì, il punteggio si basa sulla distanza.

Diventa più veloce?

Sì, e i vuoti si allargano.

Funziona su telefono?

Sì.

Serve installarlo?

No.

Serve un dispositivo potente?

Uno di potenza media basta.

Quanto dura una corsa?

Di solito meno di un minuto.