2048 Rogue
Nouveau
- Genre Jeux de réflexion
- Joueurs 1
- Durée 7 min
- Prix Gratuit
- Mise à jour
La grille coulissante familière, mais avec une modification qui change tout : les déplacements sont finis. Dans la version classique, un mauvais glissement ne coûte que quelques cases désordonnées, et vous pouvez réarranger indéfiniment en attendant une tuile utile. Ici, chaque direction pressée est dépensée sur un budget, transformant les glissements inutiles en la façon la plus rapide de perdre. Deux modes s’ajoutent à cela. Le mode infini suit la quête classique de la tuile la plus haute ; le mode histoire fixe des objectifs précis dans un nombre limité de déplacements, dévoilant une petite narration au fur et à mesure que les créatures évoluent. Les deux récompensent la même discipline : décider à quoi sert un déplacement avant de le faire.
| Flèches ou WASD | Glisser toute la grille dans une direction |
|---|---|
| Balayage | Même chose sur un écran tactile |
| Annuler | Revenir en arrière si le mode le permet |
| Menu | Passer du mode infini au mode histoire |
Comment jouer à 2048 Rogue
- Choisissez un coin et gardez votre tuile la plus grande dedans. Tout le reste repose sur ne pas déranger ce coin.
- Glissez dans seulement trois directions tant que vous le pouvez. La quatrième brise une grille ordonnée, et avec un budget limité, vous ne pouvez pas vous permettre de la réparer.
- Fusionnez vers le coin, pas là où une paire se trouve. Une fusion qui déplace la tuile dans la mauvaise direction coûte deux déplacements pour l’annuler.
- Comptez avant de glisser en mode histoire. Un déplacement gaspillé fait la différence entre atteindre un objectif et le manquer.
- Planifiez deux déplacements à la fois. Avec un budget en jeu, le second déplacement donne tout son sens au premier.
Astuces et conseils
- Une grille pleine n’est pas une grille perdue, mais une grille pleine plus un déplacement gaspillé l’est presque toujours.
- En mode histoire, lisez d’abord l’objectif. Parfois, le but est une tuile spécifique, pas le score le plus élevé, et les stratégies diffèrent.
- La chaîne d’évolution est autant une barre de progression qu’un décor. Elle vous indique si la partie avance bien, avant même que le score ne le fasse.
Questions sur 2048 Rogue
En quoi cela diffère-t-il du jeu de fusion classique ?
Les déplacements sont limités, ce qui élimine le mélange comme tactique et transforme chaque glissement en décision.
Quels sont les deux modes ?
Une quête infinie pour la tuile la plus haute, et un mode histoire avec des objectifs fixes et un budget de déplacements.
À quoi servent les créatures ?
Elles évoluent à mesure que vous fusionnez et portent l’histoire, servant aussi d’indicateur de progression.
Y a-t-il un classement ?
Oui, les scores sont comparés mondialement, ce qui est la principale raison de rejouer en mode infini.
Est-ce que ça marche sur téléphone ?
Très bien. Le balayage est le contrôle naturel pour une grille coulissante.






