Fortress Clash
Nouveau
- Genre Jeux idle
- Joueurs 1
- Durée 8 min
- Prix Gratuit
- Mise à jour
Un jeu de défense dont toute la difficulté repose sur une décision récurrente : l'or devant vous peut acheter des troupes pour cette vague ou des réparations et améliorations pour les cinq prochaines. Dépenser tout sur le présent fait s'effondrer lentement le mur ; dépenser tout sur l'avenir laisse le mur sans défense pendant la construction. Les vagues arrivent avec des compositions différentes — rapides et nombreuses, lentes et lourdes, à distance — et une défense optimisée pour une est souvent faible contre la suivante. Les héros, au sommet de l'économie des troupes, apportent la flexibilité que les simples chiffres ne peuvent pas.
| Souris | Sélectionner les unités, les placer et cibler les capacités |
|---|---|
| Clic | Acheter des troupes, réparations et améliorations |
| Tactile | Taper pour sélectionner et placer |
| Espace | Lancer la prochaine vague plus tôt si possible |
Comment jouer à Fortress Clash
- Lisez la vague entrante avant de dépenser. La composition détermine si les chiffres ou l'armure sont la réponse.
- Réparez le mur entre les vagues, pas après que les dégâts soient critiques.
- Répartissez vos dépenses. Une défense sans troupes bon marché s'effondre face aux essaims ; une défense uniquement avec des troupes bon marché s'effondre face aux lourds.
- Gardez les capacités des héros pour le moment où la ligne casse vraiment, pas pour les lancer en premier.
- Démarrez les vagues tôt quand vous êtes à l'aise. Le bonus s'accumule et la difficulté ne saute pas.
Astuces et conseils
- Les attaquants à distance derrière le mur valent plus que les combattants de mêlée devant, car le mur absorbe les dégâts.
- Une amélioration achetée deux vagues plus tôt vaut environ le double d'une amélioration achetée tardivement.
- Si une vague traverse constamment, changez la composition plutôt que d'acheter plus de ce qui a déjà échoué.
Questions sur Fortress Clash
Que je défends-je ?
Un mur de forteresse contre des vagues successives d'ennemis aux forces différentes.
À quoi servent les héros ?
Ils apportent des capacités et de la flexibilité que les troupes ordinaires ne peuvent pas, surtout quand la ligne est sur le point de céder.
Est-ce en temps réel ?
Oui, bien que les décisions entre les vagues déterminent réellement le résultat.
Est-ce devient plus difficile ?
Progressivement, et la composition change aussi bien que les nombres.
Est-ce jouable sur téléphone ?
Oui, tout est basé sur les tapotements.
Puis-je perdre définitivement une partie ?
Un mur brisé met fin à l'essai, mais les améliorations acquises sont conservées pour la prochaine, donc une défense échouée reste un progrès.






