Game acak GTamu

Fortress Clash

Baru
Dinding benteng dengan pasukan bertahan menghadapi gelombang musuh yang mendekat
  • Genre Game idle
  • Pemain 1
  • Durasi 8 mnt
  • Harga Gratis
  • Diperbarui

Game pertahanan yang seluruh tantangannya terletak pada satu keputusan berulang: emas di depanmu bisa beli pasukan untuk gelombang ini atau perbaikan untuk lima gelombang berikutnya. Habiskan semua untuk masa kini, dinding perlahan runtuh. Habiskan semua untuk masa depan, tak ada yang bertahan sambil kamu bangun. Gelombang datang dengan komposisi berbeda—cepat dan banyak, lambat dan berat, jarak jauh—dan pertahanan yang cocok untuk satu biasanya lemah melawan yang berikutnya. Pahlawan duduk di atas ekonomi pasukan dan memberi fleksibilitas yang jumlah murni tidak bisa.

Kontrol
MousePilih unit, tempatkan, dan arahkan kemampuan
ClickBeli pasukan, perbaikan, dan peningkatan
TouchKetuk untuk pilih dan tempatkan
SpaceMulai gelombang berikutnya lebih awal jika tersedia

Cara Bermain Fortress Clash

  1. Baca komposisi gelombang sebelum belanja. Apakah jumlah atau pelindung yang dibutuhkan?
  2. Perbaiki dinding di antara gelombang, jangan menunggu rusak parah.
  3. Sebarkan pengeluaran. Pertahanan tanpa pasukan murah runtuh oleh serangan massal, yang hanya pasukan murah runtuh oleh yang berat.
  4. Simpan kemampuan pahlawan untuk saat garis benar-benar retak, bukan buka langsung.
  5. Mulai gelombang lebih awal jika kamu nyaman. Bonusnya bertumpuk, kesulitan tidak melonjak.

Tips dan Trik

  • Penyerang jarak jauh di belakang dinding lebih berharga daripada serang jarak dekat di depan, karena dinding yang menyerap serangan.
  • Peningkatan yang dibeli dua gelombang lebih awal bernilai dua kali lipat dibanding yang dibeli terlambat.
  • Jika gelombang terus menembus, ubah komposisi pertahanan, bukan beli lebih banyak yang gagal.

Pertanyaan soal Fortress Clash

Apa yang saya pertahankan?

Dinding benteng melawan gelombang musuh dengan kekuatan berbeda.

Untuk apa pahlawan?

Mereka memberi kemampuan dan fleksibilitas yang pasukan biasa tidak punya, terutama saat garis akan retak.

Apakah ini real time?

Ya, meski keputusan di antara gelombang yang menentukan hasil.

Apakah semakin sulit?

Terus meningkat, dan komposisi musuh juga berubah.

Apakah bisa dimainkan di HP?

Ya, semua dikendalikan dengan ketuk.

Apakah saya bisa kalah selamanya?

Dinding retak berarti gagal, tapi peningkatan yang sudah dibeli tetap dibawa ke sesi berikutnya. Kegagalan tetap progres.