Gioco a caso GOspite

Jump Only

Nuovo
Personaggio che carica un salto tra piattaforme lontane
  • Genere Giochi di abilità
  • Giocatori 1
  • Partita 6 min
  • Prezzo Gratis
  • Aggiornato

Un platform in cui saltare è l’unica cosa che puoi fare. Non c’è camminata, non c’è corsa e il controllo in aria è pressoché inesistente: per andare avanti devi scegliere una traiettoria e impegnarti fino in fondo, il che trasforma la progettazione dei livelli da un percorso a una sequenza di problemi di geometria. Questa restrizione rende i livelli brevi e il ragionamento lungo. Ognuno ha una sequenza di traiettorie prevista, e la difficoltà sta di solito nel capire il primo salto piuttosto che nell’eseguire l’ultimo, perché un’apertura sbagliata ti porta in un punto da cui il resto del percorso non è raggiungibile. La fisica è coerente, quindi lo stesso input produce sempre la stessa traiettoria: un tentativo fallito è informazione, non casualità, e i livelli restano equi anche quando sono impegnativi. I riavvii sono istantanei e previsti, ed è l’altra metà di ciò che rende giocabile un gioco così. Fallirai la maggior parte dei livelli più volte prima che il percorso diventi chiaro, e poiché ogni tentativo costa un secondo invece di un minuto, i fallimenti si percepiscono come iterazione, non come punizione. È un’idea piccola portata al suo limite.

Comandi
Tieni premuto clic o SpaceCarica il salto
RilasciaSalta
Mouse o frecceMira la direzione
RRiavvia il livello

Come si gioca a Jump Only

  1. Studia tutto il percorso prima del primo salto: l’apertura è di solito la parte più difficile.
  2. Carica meno di quanto sembri necessario, perché un salto troppo lungo non si corregge in aria.
  3. Mira al bordo vicino della piattaforma di arrivo, non al centro.
  4. Usa le pareti per fermarti dove il livello le mette a disposizione.
  5. Riavvia non appena un salto va storto, invece di provare a rimediare.

Consigli e trucchi

  • La stessa carica dà sempre la stessa traiettoria, quindi un salto sbagliato ti dice esattamente quanto correggere.
  • I livelli con più aperture plausibili di solito ne hanno una che è una trappola.
  • Brevi sequenze di piccoli salti sono più affidabili di un unico salto lungo, ovunque siano entrambi possibili.

Domande su Jump Only

Si può camminare?

No, saltare è l’unico movimento possibile.

C’è controllo in aria?

Quasi nessuno, per questo la mira è così importante.

La fisica è coerente?

Sì, e questo rende i livelli risolvibili ragionando.

I livelli sono lunghi?

Brevi: la difficoltà sta nella pianificazione.

Funziona su smartphone?

Sì, carica e rilascia.

Serve installarlo?

No, funziona nel browser.

I riavvii sono veloci?

Istantanei.