Juego al azar GInvitado

Jump Only

Nuevo
Personaje cargando un salto entre plataformas distantes
  • Género Juegos de habilidad
  • Jugadores 1
  • Partida 6 min
  • Precio Gratis
  • Actualizado

Un plataformas en el que saltar es lo único que puedes hacer. No hay caminar, ni correr, ni un control en el aire que merezca ese nombre, así que avanzar significa elegir un arco y comprometerte con él, lo que convierte el diseño de niveles en una serie de problemas de geometría en vez de un recorrido. Esa restricción hace que los niveles sean cortos y que pensar lleve tiempo. Cada uno tiene una secuencia de arcos pensada de antemano, y la dificultad suele estar en resolver el primer salto y no en ejecutar el último, porque un mal comienzo te deja en un punto desde el que ya no se puede llegar al resto de la ruta. La física es consistente, así que la misma acción siempre produce el mismo arco, algo esencial: un intento fallido es información, no azar, y los niveles son justos incluso cuando exigen mucho. Reiniciar es instantáneo y se espera que lo hagas, y esa es la otra mitad de lo que hace jugable un juego así. Fallarás la mayoría de los niveles varias veces antes de que la ruta se vuelva evidente, y como cada intento cuesta un segundo y no un minuto, los fallos se sienten como iteración y no como castigo. Es una idea pequeña llevada hasta el final.

Controles
Mantén clic o SpaceCarga el salto
SueltaSalta
Ratón o flechasApunta la dirección
RReinicia el nivel

Cómo jugar a Jump Only

  1. Piensa toda la ruta antes del primer salto; el inicio suele ser la parte difícil.
  2. Carga menos de lo que parece necesario, porque pasarte no se puede corregir en el aire.
  3. Apunta al borde cercano de la plataforma de destino, no a su centro.
  4. Usa las paredes para frenarte donde el nivel te lo permita.
  5. Reinicia en cuanto un salto salga mal, en vez de intentar salvarlo.

Consejos y trucos

  • La misma carga siempre da el mismo arco, así que un salto fallido te dice exactamente cuánto ajustar.
  • Los niveles con varios comienzos posibles suelen tener uno que es una trampa.
  • Varios saltos cortos seguidos son más fiables que uno largo, siempre que ambas opciones sean posibles.

Preguntas sobre Jump Only

¿Se puede caminar?

No, saltar es el único movimiento.

¿Hay control en el aire?

Casi ninguno, por eso apuntar bien es tan importante.

¿La física es consistente?

Sí, lo que permite resolver los niveles razonando.

¿Los niveles son largos?

Cortos; la dificultad está en planificar.

¿Funciona en el teléfono?

Sí, mantén pulsado y suelta.

¿Hay que instalarlo?

No, funciona en el navegador.

¿Los reinicios son rápidos?

Instantáneos.

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