Gioco a caso GOspite

Mars Jump

Nuovo
Astronauta a metà di un salto sopra un vuoto sulla superficie di un pianeta rosso
  • Genere Giochi di abilità
  • Giocatori 1
  • Partita 4 min
  • Prezzo Gratis
  • Aggiornato

Un gioco di salti la cui caratteristica principale è una gravità sbagliata di proposito. I salti sono lenti e fluttuanti, quindi la decisione arriva molto prima dell’atterraggio e nel mezzo c’è un lungo tratto in cui non puoi correggere nulla — il gioco riguarda il momento della pressione, non quello che succede dopo. Questo lo rende un test di pazienza travestito da gioco di riflessi. L’istinto dice di saltare quando il vuoto è vicino; la fisica vuole che tu prema molto prima, e disimparare questo riflesso è gran parte della difficoltà. Una volta interiorizzato il ritmo, il gioco diventa sorprendentemente calmo, e le partite più lunghe sono quelle in cui niente è sembrato urgente. Gli ostacoli aumentano nello spazio tra loro, non nella velocità, il che mantiene onesta questa lettura. Le partite sono brevi, si ricomincia con una sola pressione, e il punteggio è la distanza. La presentazione è essenziale e l’ambientazione spaziale è soprattutto una scusa per la gravità, ma la meccanica centrale è calibrata abbastanza bene da non aver bisogno di fronzoli. Gira su qualsiasi dispositivo, si gioca allo stesso modo con il tocco e con la tastiera, e richiede un solo comando.

Comandi
Click, tocco o SpaceSalta
Tieni premutoSalta più in alto, dove supportato
RRicomincia

Come si gioca a Mars Jump

  1. Premi prima di quanto suggerisca l’istinto: la traiettoria è più lunga di quanto sembri.
  2. Guarda il punto di atterraggio, non il vuoto che stai lasciando.
  3. Trova il ritmo nei tratti facili invece di affrettarli.
  4. Usa pressioni brevi per i vuoti piccoli invece di un salto pieno ogni volta.
  5. Ricomincia subito finché il tempismo è ancora nelle tue mani.

Consigli e trucchi

  • Non si corregge nulla a mezz’aria, quindi la pressione è l’intera decisione.
  • La difficoltà viene dallo spazio tra gli ostacoli, non dalla velocità, quindi restare calmi funziona davvero.
  • Contare il ritmo delle tue pressioni risolve la maggior parte degli errori ripetuti.

Domande su Mars Jump

La gravità è bassa?

Sì, di proposito, ed è quello che definisce il tempismo.

Si può sterzare in aria?

No.

È infinito?

Sì, il punteggio è la distanza.

Quanti comandi ci sono?

Uno.

Funziona su telefono?

Sì, con un tocco.

Serve installarlo?

No, gira nel browser.

Diventa più veloce?

No, si riduce invece lo spazio tra gli ostacoli.