Gioco a caso GOspite

Brush Jjaemu

Nuovo
Gatto cartoon spazzolato con un contatore di punteggio in aumento
  • Genere Giochi di abilità
  • Giocatori 1
  • Partita 3 min
  • Prezzo Gratis
  • Aggiornato

Un gatto, una spazzola e un carattere. Ogni passata aggiunge punti finché il gatto tollera, e l'intero gioco consiste nel leggere il momento in cui la pazienza finisce. Ci sono segnali d'avviso — un tremito, uno spostamento, l'inizio di una svolta — e arrivano con altrettanta anticipo di un gatto vero, cioè quasi nessuno. Fermarsi volontariamente conserva i punti. Continuare un colpo troppo a lungo li fa perdere. Questo è l'intero ciclo, ed è irragionevolmente coinvolgente, perché il costo dell'avidità è sempre visibile e sempre ignorato.

Comandi
Clicca e trascinaSpazzola il gatto
RilasciaFerma, conservando il punteggio attuale
ToccoTrascina un dito, solleva per fermarti

Come si gioca a Brush Jjaemu

  1. Osserva orecchie e spalle, non il punteggio. I segnali arrivano lì per primi.
  2. Spazzola con colpi costanti, non veloci. La velocità non dà punti e nasconde i segnali.
  3. Conserva presto mentre impari. Un punteggio modesto mantenuto insegna meglio di uno grande perso.
  4. Notare il ritmo degli avvisi. Non sono casuali e i pattern si ripetono tra un tentativo e l'altro.
  5. Ferma immediatamente al primo segnale di svolta. Non c'è punteggio parziale per aver fermato a metà.

Consigli e trucchi

  • La tentazione di aggiungere un altro colpo è il gioco. Riconoscerlo è la maggior parte della abilità.
  • Le diverse aree hanno pazienza diversa: un colpo sicuro un momento fa potrebbe non esserlo più.
  • Tentativi brevi e ripetuti insegnano più velocemente di quelli lunghi e cauti, perché i segnali appaiono solo vicino al limite.

Domande su Brush Jjaemu

Come si fa punteggio?

I punti si accumulano mentre spazzoli e si conservano solo se ti fermi prima che il gatto si opponga.

Cosa succede se spazzolo troppo a lungo?

Il tentativo finisce e il punteggio accumulato va perso.

I segnali sono affidabili?

Sì, ci sono segnali visibili, e impararli è ciò che distingue un tentativo lungo da uno breve.

Si gioca bene sul telefono?

Molto bene. Trascinare un dito è la versione naturale di questo controllo.

È un gioco lungo?

No, i tentativi sono brevi per design ed è fatto per sessioni rapide.