Mr Flip
Nuovo
- Genere Giochi di abilità
- Giocatori 1
- Partita 4 min
- Prezzo Gratis
- Aggiornato
Un gioco di acrobazie ragdoll basato sulla rotazione. Lanci un ginnasta senza rigidità da una piattaforma, controlli la rotazione mentre è in aria e cerchi di atterrare in piedi. Il personaggio non ha alcuna rigidità, quindi l'atterraggio è un evento fisico più che una posa: da lì nascono sia la difficoltà sia la comicità. Il controllo è più preciso di quanto sembri. La velocità di rotazione dipende da quanto tieni premuto, quindi il numero di capriole è davvero una scelta, e l'abilità sta nel valutare la traiettoria in tempo per impostare la rotazione giusta prima di toccare terra. Un atterraggio brutto si sopravvive ma costa punti; un atterraggio ben fatto vale molto, il che tiene l'avidità nella giusta misura: c'è sempre un'allettante mezza rotazione in più da tentare. Le partite sono brevissime e si ricomincia con un solo tocco, la scelta giusta per qualcosa che sembra così casuale. Il caso dipende soprattutto da te: gli stessi salti ripetuti danno risultati coerenti se il tempismo è coerente, e riuscire in un atterraggio fallito dieci volte di fila è un miglioramento riconoscibile, non un colpo di fortuna.
| Tieni premuto clic, tocco o barra spaziatrice | Ruota |
|---|---|
| Rilascia | Interrompi la rotazione |
| R | Ricomincia |
Come si gioca a Mr Flip
- Decidi il numero di capriole prima di lasciare la piattaforma, non a metà volo.
- Smetti di ruotare in anticipo per avere il tempo di raddrizzarti prima di atterrare.
- Punta ad atterrare in piedi: qualsiasi altra posizione costa punti.
- Fai una capriola in meno di quante ti sembrano possibili: è l'ultima a far fallire i tentativi.
- Ricomincia subito, le partite durano pochi secondi.
Consigli e trucchi
- Fermare la rotazione in anticipo vale più di un giro in più.
- La fisica è coerente: un fallimento ripetuto è un problema di tempismo che puoi correggere.
- La voglia di fare un'altra capriola è la causa principale dei disastri.
Domande su Mr Flip
È fisica ragdoll?
Sì, completamente.
Quanti comandi ci sono?
Uno solo, da tenere premuto per ruotare.
È casuale?
No, un tempismo costante dà risultati costanti.
Quanto dura una partita?
Pochi secondi.
Funziona su telefono?
Sì, con un solo tocco.
Serve installarlo?
No.
C'è un punteggio?
Sì, basato su capriole e qualità dell'atterraggio.






