Gioco a caso GOspite

Mr Flip

Nuovo
Ginnasta ragdoll a metà di una capriola sopra una piattaforma di atterraggio
  • Genere Giochi di abilità
  • Giocatori 1
  • Partita 4 min
  • Prezzo Gratis
  • Aggiornato

Un gioco di acrobazie ragdoll basato sulla rotazione. Lanci un ginnasta senza rigidità da una piattaforma, controlli la rotazione mentre è in aria e cerchi di atterrare in piedi. Il personaggio non ha alcuna rigidità, quindi l'atterraggio è un evento fisico più che una posa: da lì nascono sia la difficoltà sia la comicità. Il controllo è più preciso di quanto sembri. La velocità di rotazione dipende da quanto tieni premuto, quindi il numero di capriole è davvero una scelta, e l'abilità sta nel valutare la traiettoria in tempo per impostare la rotazione giusta prima di toccare terra. Un atterraggio brutto si sopravvive ma costa punti; un atterraggio ben fatto vale molto, il che tiene l'avidità nella giusta misura: c'è sempre un'allettante mezza rotazione in più da tentare. Le partite sono brevissime e si ricomincia con un solo tocco, la scelta giusta per qualcosa che sembra così casuale. Il caso dipende soprattutto da te: gli stessi salti ripetuti danno risultati coerenti se il tempismo è coerente, e riuscire in un atterraggio fallito dieci volte di fila è un miglioramento riconoscibile, non un colpo di fortuna.

Comandi
Tieni premuto clic, tocco o barra spaziatriceRuota
RilasciaInterrompi la rotazione
RRicomincia

Come si gioca a Mr Flip

  1. Decidi il numero di capriole prima di lasciare la piattaforma, non a metà volo.
  2. Smetti di ruotare in anticipo per avere il tempo di raddrizzarti prima di atterrare.
  3. Punta ad atterrare in piedi: qualsiasi altra posizione costa punti.
  4. Fai una capriola in meno di quante ti sembrano possibili: è l'ultima a far fallire i tentativi.
  5. Ricomincia subito, le partite durano pochi secondi.

Consigli e trucchi

  • Fermare la rotazione in anticipo vale più di un giro in più.
  • La fisica è coerente: un fallimento ripetuto è un problema di tempismo che puoi correggere.
  • La voglia di fare un'altra capriola è la causa principale dei disastri.

Domande su Mr Flip

È fisica ragdoll?

Sì, completamente.

Quanti comandi ci sono?

Uno solo, da tenere premuto per ruotare.

È casuale?

No, un tempismo costante dà risultati costanti.

Quanto dura una partita?

Pochi secondi.

Funziona su telefono?

Sì, con un solo tocco.

Serve installarlo?

No.

C'è un punteggio?

Sì, basato su capriole e qualità dell'atterraggio.