Pixel Flow
Nuovo- Genere Giochi di puzzle
- Giocatori 1
- Partita 6 min
- Prezzo Gratis
- Aggiornato
Un puzzle sparatutto con un livello di controllo insolito: i cannoni stanno su un nastro trasportatore che li muove di continuo, quindi scegli quale cannone piazzare e dove, ma non quando sarà rivolto verso il bersaglio che vuoi colpire. Il tempismo è una conseguenza del piazzamento, non un comando diretto. È questo vincolo a renderlo un puzzle. I livelli sono fatti di blocchi colorati che solo il cannone corrispondente può eliminare, e poiché il nastro continua a muoversi, l’ordine in cui piazzi i cannoni determina quali colpi saranno possibili più avanti. Un piazzamento che risolve subito il lato sinistro può rendere il lato destro irraggiungibile per il resto del livello — è l’errore attorno a cui è costruito il gioco, ed è sempre visibile in anticipo se osservi bene. I livelli durano un paio di minuti e al loro interno non c’è pressione di tempo, il che si adatta a un gioco in cui la mossa giusta è spesso aspettare. La grafica è pulita e la codifica dei colori è inequivocabile, un aspetto che un puzzle di abbinamento deve curare bene. Si gioca con tocchi su telefono e non richiede nulla di particolare all’hardware.
| Clicca o tocca | Posiziona un cannone sul nastro |
|---|---|
| Trascina | Riposiziona prima di confermare |
| R | Ricomincia il livello |
Come si gioca a Pixel Flow
- Pianifica l’ordine dei piazzamenti: il nastro trasforma le tue scelte in tempismo.
- Controlla cosa blocca un piazzamento prima di confermarlo.
- Elimina per primo il colore più difficile da raggiungere, finché il nastro è ancora libero.
- Aspetta invece di piazzare: dentro un livello non c’è alcun orologio.
- Ricomincia subito se un lato diventa irraggiungibile.
Consigli e trucchi
- Un piazzamento che risolve un lato può bloccare l’altro per sempre, ed è sempre prevedibile.
- Il nastro non cambia mai velocità, quindi il tempismo dipende solo da dove piazzi.
- Aspettare è spesso la mossa più forte a disposizione.
Domande su Pixel Flow
È uno sparatutto o un puzzle?
Un puzzle che usa gli spari.
C’è un timer?
No, non all’interno di un livello.
La velocità del nastro cambia?
No, e questo rende il tempismo prevedibile.
I livelli sono lunghi?
Un paio di minuti ciascuno.
Funziona su telefono?
Sì.
Serve installarlo?
No.
Un livello può diventare irrisolvibile?
Sì, per questo puoi ricominciare il livello.






