Losowa gra GGość

OvO

Nowość
Patyczak nurkujący między ścianami w torze przeszkód pełnym kolców
  • Gatunek Gry zręcznościowe
  • Gracze 1
  • Partia 7 min
  • Cena Za darmo
  • Aktualizacja

Precyzyjna platformówka zbudowana wokół pędu. Patyczak dysponuje niewielkim zestawem ruchów – skok, nurkowanie, poślizg, odbicie od ściany – a każdy z nich zachowuje lub przekształca prędkość w konkretny sposób, więc poziomy są zaprojektowane jako sekwencje, w których zatrzymanie się to porażka, a jedyna droga naprzód wymaga jednego, ciągłego ruchu. Taka konstrukcja czyni z gry naukę słownika, a nie refleksu. Każdy poziom wprowadza jedno zastosowanie jednego ruchu, a w późniejszych etapach oczekuje się, że połączysz cztery z nich bez zastanowienia – możliwe to jest tylko dlatego, że wcześniejsze poziomy wyćwiczyły każdy element osobno. Trudność jest wysoka, a uczciwość absolutna: sterowanie działa identycznie klatka po klatce, przeszkody są statyczne, a każda porażka ma źródło w konkretnym wciśnięciu. Śmierci zdarzają się często i nic nie kosztują – restart jest natychmiastowy i przenosi cię z powrotem na początek poziomu, do którego zawsze jest kilka sekund drogi. Ta pętla sprawia, że setki prób na jednym etapie odczuwasz jako trening, a nie karę. To jedna z lepszych precyzyjnych platformówek dostępnych w przeglądarce, do wygodnej gry potrzebuje klawiatury i uruchomi się na wszystkim.

Sterowanie
Strzałki lub WASDRuch
Spacja lub strzałka w góręSkok
Strzałka w dółNurkowanie, a po lądowaniu poślizg
Kontakt ze ścianą plus skokOdbicie od ściany
RRestart

Jak grać w OvO

  1. Poznaj każdy ruch w poziomie, który go wprowadza – kolejne etapy zakładają, że już go znasz.
  2. Nie przestawaj się poruszać – zatrzymanie zabiera pęd, od którego zależy cała trasa.
  3. Nurkuj, by zyskać prędkość w dół, a potem przejdź w poślizg, by przenieść ją po ziemi.
  4. Odbijaj się od ściany na początku kontaktu, a nie pod jego koniec.
  5. Restartuj natychmiast i próbuj dalej – poziomy są z założenia krótkie.

Porady i wskazówki

  • Pęd to prawdziwy zasób, a każdy ruch albo go zachowuje, albo go wydaje.
  • Etap, który wydaje się niemożliwy, zwykle wymaga ruchu, którego jeszcze nie połączyłeś.
  • Sterowanie jest całkowicie spójne, więc porażka zawsze wynika z twojego wciśnięcia.

Pytania o OvO

Czy gra jest trudna?

Tak, ale uczciwa.

Ile jest ruchów?

Niewielki zestaw, łączony na wiele sposobów.

Czy poziomy są długie?

Krótkie, z częstymi restartami.

Czy potrzebna jest klawiatura?

Zdecydowanie zalecana.

Czy działa na telefonie?

Tak, z przyciskami na ekranie, choć mniej precyzyjnie.

Czy trzeba coś instalować?

Nie.

Czy jest tu element speedrunu?

Tak, poziomy są mierzone czasem.