OvO
Mới
- Thể loại Game kỹ năng
- Người chơi 1
- Thời lượng 7 phút
- Giá Miễn phí
- Cập nhật
Một game platform chính xác về quán tính. Người gậy có một tập nhỏ các động tác — nhảy, nhào, trượt, nhảy tường — và mỗi động tác giữ hoặc chuyển đổi tốc độ theo cách cụ thể, nên các màn được thiết kế như chuỗi liên tục, nơi dừng lại là thất bại và đường duy nhất để vượt qua là chuyển động liền mạch. Thiết kế này biến nó thành game về từ vựng, chứ không phải phản xạ. Mỗi màn giới thiệu một cách sử dụng một động tác, và ở các giai đoạn sau, bạn được kỳ vọng nối bốn động tác mà không cần suy nghĩ — điều này chỉ khả thi vì các màn đầu tiên đã luyện từng phần riêng biệt. Độ khó cao và công bằng tuyệt đối: điều khiển nhất quán từng khung hình, mối nguy tĩnh, và mọi thất bại đều có thể truy vết đến một thao tác cụ thể. Cái chết thường xuyên và không mất gì — khởi động lại tức thì và đặt bạn trở lại đầu màn, luôn cách vài giây. Vòng lặp này khiến hàng trăm lần thử một màn cảm giác như luyện tập, chứ không phải hình phạt. Đây là một trong những game platform chính xác tốt nhất có sẵn trên trình duyệt, cần bàn phím để chơi đúng cách, và chạy được trên mọi thiết bị.
| Mũi tên hoặc WASD | Di chuyển |
|---|---|
| Space hoặc lên | Nhảy |
| Xuống | Nhào và trượt khi hạ cánh |
| Chạm tường cộng nhảy | Nhảy tường |
| R | Khởi động lại |
Cách chơi OvO
- Học từng động tác trong màn giới thiệu nó; các màn sau giả định bạn đã biết.
- Tiếp tục di chuyển — dừng lại làm mất quán tính mà đường đi phụ thuộc vào.
- Nhào để tăng tốc xuống, sau đó trượt để duy trì tốc độ trên mặt đất.
- Nhảy tường sớm khi chạm tường, chứ không chờ sau khi dính vào.
- Khởi động lại ngay lập tức và lặp lại; các màn ngắn theo thiết kế.
Mẹo chơi
- Quán tính là tài nguyên thực sự, và mỗi chuyển động hoặc giữ hoặc tiêu hao nó.
- Một màn tưởng chừng không thể vượt thường cần một động tác bạn chưa nối được.
- Điều khiển hoàn toàn nhất quán, nên thất bại luôn do thao tác của bạn.
Câu hỏi về OvO
Có khó không?
Có, và công bằng.
Có bao nhiêu chuyển động?
Một tập nhỏ, kết hợp chặt chẽ.
Các màn dài không?
Ngắn, với nhiều lần khởi động lại.
Có cần bàn phím không?
Khuyến nghị mạnh.
Chạy được trên điện thoại không?
Có, với nút ảo, dù ít chính xác hơn.
Có cần cài đặt không?
Không.
Có yếu tố speedrun không?
Có, các màn được tính thời gian.






