Mad Trails
Novo
- Gênero Jogos de corrida
- Jogadores 1
- Partida 5 min
- Preço Grátis
- Atualizado
Um jogo de subida construído em torno da disciplina com o acelerador. O veículo tem potência suficiente para chegar a qualquer lugar e potência demais para usar sem cuidado, então as subidas se vencem dosando o acelerador aos poucos e observando como a suspensão reage — acelerar a fundo em uma subida íngreme simplesmente te vira de cabeça para baixo. O peso é a outra metade do sistema. Inclinar para frente e para trás muda o equilíbrio, o que faz as rodas dianteiras descerem sobre uma crista e evita que as traseiras percam a aderência em uma subida, e as trilhas são feitas para que a maioria dos trechos exija os dois comandos juntos. Combustível e dano aumentam a pressão sem serem punitivos demais: ficar sem combustível é um risco real em uma subida longa, e é isso que impede que a resposta certa seja simplesmente dirigir devagar o tempo todo. A física é consistente e fácil de ler, e é exatamente por isso que o gênero funciona. Uma subida fracassada mostra exatamente o que você fez de errado — acelerador demais, inclinação errada, passou pela crista rápido demais — e a nova tentativa é imediata. As trilhas são desbloqueadas aos poucos e ficam de fato mais difíceis, não só mais longas.
| Direita ou D | Acelerar |
|---|---|
| Esquerda ou A | Frear e dar ré |
| Cima e baixo | Inclinar o peso para frente e para trás |
| Toque | Pedais e inclinação na tela |
| R | Reiniciar a trilha |
Como jogar Mad Trails
- Acelere aos poucos; potência total em uma subida íngreme te vira de cabeça para baixo.
- Incline para frente nas cristas para trazer as rodas dianteiras para baixo.
- Incline para trás nas subidas para manter a tração das rodas traseiras.
- Fique de olho no combustível em trilhas longas e desça em ponto morto em vez de acelerar.
- Reinicie cedo quando o veículo estiver muito danificado; ele não vai terminar a trilha.
Dicas e truques
- Ir devagar quase sempre é mais rápido aqui, porque capotar custa a tentativa inteira.
- As cristas são onde a maioria das tentativas termina, e o problema é de inclinação, não de velocidade.
- Descer em ponto morto economiza combustível que você vai precisar na próxima subida.
Perguntas sobre Mad Trails
É um jogo de corrida?
Mais um jogo de física de escalada do que uma corrida.
A mudança de peso importa?
Sim, é metade do esquema de controles.
Tem combustível?
Sim, o que limita o quão devagar você pode dirigir.
Fica mais difícil?
Sim, bastante.
Funciona no celular?
Sim, com controles na tela.
Precisa instalar?
Não, funciona direto no navegador.
A física é consistente?
Sim, os fracassos sempre têm uma causa identificável.






