Blowout
Nuevo
- Género Juegos de habilidad
- Jugadores 1
- Partida 3 min
- Precio Gratis
- Actualizado
Un juego nacido de una jam con un problema absurdo: una bomba arde y la única herramienta disponible es el aliento de un hombre. Mantener pulsado acumula aire, soltar lo expulsa, y la mecha no espera a que decidas. Todo se reduce a una única ventana de tiempo que cambia según lo lejos que esté la bomba y cuánto aliento tengas acumulado. Funciona porque las dos mitades de la decisión cuestan algo. Si aguantas de más, gana la mecha; si sueltas demasiado pronto, el soplido no llega. Como el juego es corto y el reinicio es inmediato, acabas aprendiendo la ventana tras unos quince fallos rápidos y luego la superas, que es justo el arco que debe tener un juego de jam. Es pequeño, absurdo y está terminado, y no alarga el chiste más de la cuenta.
| Mantén pulsado el clic o Space | Acumula aire |
|---|---|
| Suelta | Sopla |
| Toque | Pulsa y suelta |
Cómo jugar a Blowout
- Mira la mecha, no al personaje. Es el único reloj del juego.
- Aguanta más para llegar lejos y menos si la bomba está cerca: el alcance depende de cuánto aguantas.
- Suelta antes de lo que crees necesario; el soplido tarda en llegar.
- Reinicia enseguida en vez de quedarte mirando la explosión.
- Acepta los primeros fallos como calibración; la ventana se aprende en menos de un minuto.
Consejos y trucos
- Aguantar al máximo casi nunca es lo correcto, salvo que la bomba esté a la distancia máxima.
- La mecha arde a un ritmo constante, así que la decisión siempre es de distancia, no de urgencia.
- Es un juego de jam: espera que termine pronto y disfruta justo de eso.
Preguntas sobre Blowout
¿Cuántos controles tiene?
Uno: mantener pulsado y soltar.
¿Qué termina una partida?
Que la mecha llegue a la bomba.
¿Es un juego largo?
No, es corto a propósito.
¿Se hizo para una game jam?
Sí, por eso hace una sola cosa y termina.
¿Funciona en el teléfono?
Sí, es una sola pulsación.
¿Hay que instalarlo?
No, funciona en el navegador.
¿Hay puntuación?
Se mide por distancia y aciertos, no por puntos, así que todo se reduce a una sola decisión.





