Glide In
Nuevo
- Género Juegos de puzzle
- Jugadores 1
- Partida 6 min
- Precio Gratis
- Actualizado
Un puzzle de física con exactamente una entrada por nivel. Un disco permanece quieto, eliges un ángulo y una potencia, y después solo observas: no hay dirección, ni segundo intento, ni corrección, así que todo hay que resolverlo antes de soltar. Esa restricción de un solo lanzamiento es lo que convierte los niveles en puzles y no en pruebas de habilidad. Como no puedes ajustar nada, el juego te pide predecir un resultado físico en lugar de reaccionar a él, y los niveles están construidos para que esa predicción sea posible: las superficies se comportan siempre igual, y la ruta prevista se puede encontrar mirando la geometría. Los buenos niveles son aquellos en los que la línea directa es claramente errónea y la correcta pasa por dos superficies en las que no habías pensado. Es tranquilo, preciso y satisfactorio de una forma que los juegos de reacción no consiguen.
| Clic y arrastrar | Ajustar ángulo y potencia |
|---|---|
| Soltar | Lanzar |
| Arrastrar la vista | Girar la cámara |
| R | Reiniciar el nivel |
Cómo jugar a Glide In
- Gira la cámara antes de lanzar; la geometría se ve mucho más clara desde otro ángulo.
- Busca la superficie que apunta hacia donde necesitas ir, en lugar de apuntar directo al objetivo.
- Usa menos potencia de la que parece necesaria: los contactos suaves conservan mejor los ángulos.
- Fíjate en hacia dónde fue un lanzamiento fallido; ese recorrido es la información que necesitabas.
- Reinicia sin miedo, porque averiguar la ruta es en realidad el juego.
Consejos y trucos
- Dos rebotes suelen ser más fiables que uno, porque cada superficie corrige la línea.
- Un lanzamiento que casi funciona suele fallar en la potencia, no en el ángulo.
- Si un nivel parece imposible, la ruta prevista probablemente pasa por detrás del punto de partida.
Preguntas sobre Glide In
¿Cuántos lanzamientos hay por nivel?
Uno.
¿Puedo dirigirlo después de soltarlo?
No, y ese es todo el diseño.
¿La física es constante?
Sí, lo que permite resolver los niveles razonando.
¿Se vuelve más difícil?
Sí, por la geometría más que por la precisión.
¿Funciona en el teléfono?
Sí, con arrastrar y soltar.
¿Hay que instalar algo?
No, funciona en el navegador.
¿Hay un número de intentos recomendado?
No: los niveles se superan o no, no se puntúan por intentos.






