Gioco a caso GOspite

Glide In

Nuovo
Disco pronto al lancio verso un bersaglio tra superfici inclinate
  • Genere Giochi di puzzle
  • Giocatori 1
  • Partita 6 min
  • Prezzo Gratis
  • Aggiornato

Un puzzle fisico con un solo comando per livello. Un disco resta fermo, tu scegli l’angolo e la potenza, poi guardi: non puoi correggere la rotta, non hai un secondo tentativo e non c’è alcuna correzione, quindi devi calcolare tutto prima di rilasciare. È proprio il vincolo del lancio unico a rendere i livelli dei veri puzzle e non prove di abilità. Non potendo correggere la traiettoria, il gioco ti chiede di prevedere un risultato fisico invece di reagire ad esso, e i livelli sono costruiti perché la previsione sia possibile: le superfici si comportano sempre allo stesso modo, e il percorso giusto si trova osservando la geometria. I livelli migliori sono quelli in cui la linea diretta è chiaramente sbagliata e la soluzione passa per due superfici a cui non avevi pensato. È un gioco tranquillo, preciso e appagante in un modo che i giochi di riflessi non sono.

Comandi
Clicca e trascinaImposta angolo e potenza
RilasciaLancia
Trascina la visualeRuota la telecamera
RRiavvia il livello

Come si gioca a Glide In

  1. Ruota la telecamera prima di lanciare: la geometria si vede molto meglio da un’altra angolazione.
  2. Cerca la superficie che punta dove devi arrivare, invece di mirare dritto al bersaglio.
  3. Usa meno potenza di quanta ti sembri giusta: i contatti lenti mantengono meglio gli angoli.
  4. Osserva dove finisce un lancio sbagliato: quel percorso è l’informazione che ti serve.
  5. Riavvia senza problemi: capire il percorso giusto è il vero gioco.

Consigli e trucchi

  • Due rimbalzi sono spesso più affidabili di uno solo, perché ogni superficie corregge la traiettoria.
  • Un lancio quasi riuscito di solito sbaglia la potenza, non l’angolo.
  • Se un livello sembra impossibile, il percorso giusto probabilmente passa dietro al punto di partenza.

Domande su Glide In

Quanti lanci per livello?

Uno.

Posso correggere la traiettoria dopo il lancio?

No, ed è proprio il punto del gioco.

La fisica è coerente?

Sì, così i livelli si risolvono ragionando.

Diventa più difficile?

Sì, ma per la geometria, non per la precisione richiesta.

Funziona su telefono?

Sì, trascina e rilascia.

Serve installarlo?

No, funziona nel browser.

C’è un punteggio di riferimento?

I livelli si superano o falliscono, non vengono valutati in base ai tentativi.