Jogo aleatório GVisitante

Glide In

Novo
Disco prestes a ser lançado em direção a um alvo por superfícies inclinadas
  • Gênero Jogos de quebra-cabeça
  • Jogadores 1
  • Partida 6 min
  • Preço Grátis
  • Atualizado

Um puzzle de física com exatamente uma jogada por fase. O disco fica parado, você escolhe um ângulo e uma potência, e depois só observa — não há como direcionar, não há segunda chance nem correção, então tudo precisa ser calculado antes de soltar. Essa restrição de um único lançamento é o que transforma as fases em quebra-cabeças, não em desafios de habilidade. Como você não pode ajustar nada depois, o jogo pede para prever um resultado físico em vez de reagir a ele, e as fases são construídas para que essa previsão seja possível: as superfícies se comportam sempre da mesma forma, e a rota certa pode ser encontrada só de olhar a geometria. As melhores fases são aquelas em que a linha direta claramente não funciona e a solução certa passa por duas superfícies que você nem tinha considerado. É um jogo silencioso, preciso e satisfatório de um jeito que os jogos de reflexo não conseguem ser.

Controles
Clique e arrasteDefinir ângulo e potência
SolteLançar
Arraste a telaGirar a câmera
RReiniciar a fase

Como jogar Glide In

  1. Gire a câmera antes de lançar; a geometria fica bem mais clara de outro ângulo.
  2. Procure a superfície que aponta para onde você precisa ir, em vez de mirar direto no alvo.
  3. Use menos potência do que parece certo — contatos mais lentos preservam melhor os ângulos.
  4. Observe para onde foi um lançamento que falhou; esse trajeto é a informação que você precisava.
  5. Reinicie sempre que quiser: descobrir a rota é o próprio jogo.

Dicas e truques

  • Dois saltos costumam ser mais confiáveis que um só, porque cada superfície corrige a linha.
  • Um lançamento que quase funciona geralmente está errado na potência, não no ângulo.
  • Se uma fase parece impossível, a rota certa provavelmente fica atrás do ponto de partida.

Perguntas sobre Glide In

Quantos lançamentos há por fase?

Apenas um.

Dá para direcionar depois de soltar?

Não — essa é a ideia central do jogo.

A física é consistente?

Sim, o que torna as fases solucionáveis por raciocínio.

O jogo fica mais difícil?

Sim, pela geometria, não pela precisão.

Funciona no celular?

Sim, é só arrastar e soltar.

Precisa instalar?

Não, funciona direto no navegador.

Existe uma pontuação ideal (par)?

As fases são de aprovação ou reprovação, não pontuadas por tentativas.