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Five Nights at Freddy’s

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Bureau de sécurité avec deux portes et un moniteur de caméra montrant un couloir sombre
  • Genre Jeux d’action
  • Joueurs 1
  • Durée 10 min
  • Prix Gratuit
  • Mise à jour

Un bureau de sécurité avec deux portes, un banc de caméras et une batterie qui alimente tout. Vérifier une caméra consomme de l’énergie. Allumer une lumière en consomme. Maintenir une porte fermée en consomme beaucoup. Le jeu est donc un problème d’arithmétique déguisé en horreur : combien d’informations pouvez-vous vous permettre de manquer, et jusqu’à quelle limite pouvez-vous retarder votre réaction ?

Commandes
SourisDéplacez-vous vers les bords de l’écran pour lever le moniteur ou atteindre les boutons des portes
Clic gaucheChanger de caméra, activer une porte ou une lumière
MoniteurFaire apparaître ou dissiper le flux caméra

Comment jouer à Five Nights at Freddy’s

  1. Vérifiez le niveau de batterie plus souvent que les caméras. C’est le seul indicateur qui met fin à la nuit tout seul.
  2. Utilisez les lumières avant les portes. Une lumière est peu coûteuse et vous indique si l’option coûteuse est nécessaire.
  3. Gardez le moniteur baissé quand rien ne change. Regarder un couloir vide est la cause la plus fréquente de perte d’énergie.
  4. Fermez une porte seulement quand quelque chose est présent, puis rouvrez-la immédiatement.
  5. Apprenez d’où vient chaque menace. Deux d’entre elles sont prévisibles : une fois votre chemin connu, vous pouvez les anticiper.

Astuces et conseils

  • Une nuit survécue à 4 % compte autant qu’une survécue à 40 %. Consommez l’énergie plutôt que de l’accumuler en panique.
  • Le son est une information. Les pas et autres bruits vous en disent plus que les caméras, et à moindre coût.
  • Les nuits tardives ne sont pas plus rapides, mais moins tolérantes aux vérifications inutiles. Raffinez votre routine, ne l’accélérez pas.

Questions sur Five Nights at Freddy’s

Qu’est-ce qui fait échouer une partie ?

Épuiser la batterie ou laisser une porte ouverte quand une menace est dessus. Ce sont des échecs de gestion, pas de réflexe.

Les caméras aident-elles ou nuisent-elles ?

Les deux. Elles vous montrent où sont les menaces, mais drainent la batterie pendant que vous les regardez — c’est la tension centrale.

Combien de nuits y a-t-il ?

Cinq à terminer, avec des variantes plus difficiles pour les joueurs qui veulent plus.

Y a-t-il un moyen de combattre ?

Non. Les portes et les lumières sont tout votre équipement, et tous deux sont limités par la même batterie.