Jeu au hasard GInvité

Granny

Nouveau
Couloir sombre dans une vieille maison avec une armoire pour se cacher
  • Genre Jeux de réflexion
  • Joueurs 1
  • Durée 9 min
  • Prix Gratuit
  • Mise à jour

Le jeu qui a défini ce genre d'horreur en navigateur. Vous êtes enfermé dans une vieille maison avec cinq jours pour vous échapper. L'occupante a une ouïe exceptionnelle, et vous n'avez rien pour vous défendre — le jeu repose entièrement sur le son : quelles planches grincent, quels objets claquent en tombant, et combien de bruit fait une porte en urgence. La maison reste identique entre les tentatives, ce qui rend la limite de cinq jours juste. Un jour raté n'est pas perdu ; c'est un jour où vous avez appris quel placard contenait l'objet dont vous aviez besoin et quel couloir vous trahit. La progression est la connaissance, le casse-tête consiste à comprendre ce que chaque objet verrouillé réclame, et la tension vient du fait que la stratégie la plus sûre — avancer très lentement — est aussi celle qui consomme le plus vite vos jours.

Commandes
WASDSe déplacer, marcher lentement pour rester silencieux
MouseRegarder et interagir
ERamasser et utiliser
Right clickDéposer un objet délicatement
CS'accroupir
Hide keySe cacher sous les lits ou dans les armoires

Comment jouer à Granny

  1. Déposez les objets plutôt que de les laisser tomber ; un objet tombé est entendu dans toute la maison.
  2. Apprenez les planches qui grincent et contournez-les.
  3. Cachez-vous immédiatement en entendant des pas et restez immobile jusqu'à ce qu'ils passent.
  4. Explorez une pièce en profondeur plutôt que trois à la hâte.
  5. Traitez chaque jour raté comme une reconnaissance ; le plan de la maison est la vraie progression.

Astuces et conseils

  • Le bruit sur un étage attire son attention ailleurs — utile une fois que vous connaissez la maison.
  • La plupart des objets trouvés répondent à un verrou que vous avez déjà vu.
  • Avancer très lentement est sûr, mais peut vous faire perdre les cinq jours ; la cadence compte.

Questions sur Granny

Puis-je me défendre ?

Non, il n'y a rien pour combattre.

Combien d'essais ai-je ?

Cinq jours dans le jeu.

Qu'est-ce qui me trahit ?

Le son — courir, laisser tomber des objets et ouvrir les portes sans précaution.

La maison est-elle la même à chaque fois ?

Oui, c'est ce qui fait de l'apprentissage la progression.

Faut-il un clavier ?

Oui.

Faut-il l'installer ?

Non, il fonctionne dans le navigateur.

Est-ce effrayant ?

Tendu, pas axé sur la peur.