Jeu au hasard GInvité

Backrooms

Nouveau
Des couloirs jaunes identiques éclairés par des panneaux fluorescents dans un labyrinthe à la première personne
  • Genre Jeux de réflexion
  • Joueurs 1
  • Durée 8 min
  • Prix Gratuit
  • Mise à jour

Un jeu d'horreur à la première personne construit presque entièrement sur l'absence. Les couloirs sont identiques, l'éclairage ne change jamais, et pendant de longues périodes, rien ne se passe — ce qui est le but, car l'angoisse est créée par votre certitude que quelque chose finira par apparaître. Pas d'arme, pas de carte : les seuls outils sont la mémoire et la volonté de rester immobile et d'écouter. Ce qui rend ce jeu plus efficace qu'il ne le devrait, c'est que l'uniformité est fonctionnelle, pas paresseuse. Puisque chaque couloir est identique, vous êtes forcé de vous orienter grâce aux détails : une tache, une lumière absente, la direction du bourdonnement — ce qui transforme la marche en acte de concentration. Quand quelque chose apparaît, la réaction qu'il attend de vous n'est pas une lutte, mais un choix de direction ; et se tromper, c'est ainsi que les parties se terminent.

Commandes
WASDSe déplacer
SourisRegarder
MajCourir, au prix du bruit
CS'accroupir pour avancer silencieusement
EInteragir

Comment jouer à Backrooms

  1. Marchez plutôt que de courir par défaut. Le bruit vous repère, et courir est la chose la plus bruyante possible.
  2. Orientez-vous grâce aux détails, pas à la direction. Les couloirs se répètent et votre sens de l'orientation ne survivra pas à leur répétition.
  3. Arrêtez-vous et écoutez aux intersections ; le son vous dit plus que ce que vous voyez.
  4. Reculez par le chemin que vous avez pris quand quelque chose est devant vous, plutôt que d'essayer de le contourner.
  5. Apprenez le plan au fil des tentatives — ce savoir est le seul progrès qui persiste.

Astuces et conseils

  • Le silence est aussi une information. Une zone sans bourdonnement n'est généralement pas sûre.
  • Si vous êtes perdu, choisissez un mur et suivez-le ; vous perdrez votre énergie à errer.
  • Courir est parfois justifié, mais seulement après avoir déjà identifié votre destination.

Questions sur Backrooms

Y a-t-il un combat ?

Aucun. L'évitement est la seule option.

Y a-t-il une carte ?

Non, et les couloirs sont volontairement presque identiques.

Comment me trouve-t-il ?

Par le bruit. Courir et les mouvements imprudents le rapprochent.

Est-ce principalement des jump scares ?

Non, il repose sur l'anticipation et de longues périodes de silence.

Faut-il un clavier ?

Oui, le déplacement et le regard nécessitent un clavier.

Faut-il l'installer ?

Non, il fonctionne dans le navigateur.