Jeu au hasard GInvité

Swipe Ball

Nouveau
Balle rebondissant sur des blocs en bois vers un seau en bas
  • Genre Jeux de réflexion
  • Joueurs 1
  • Durée 4 min
  • Prix Gratuit
  • Mise à jour

Un puzzle de visée simple avec une seule entrée par tentative. Il y a une balle, des blocs en bois sur son chemin, et un seau en bas — un seul balayage définit la direction et la puissance du lancer, après quoi la physique fait tout le reste. Les blocs sont la conception. Ils sont placés pour bloquer la ligne directe, ce qui signifie que la solution attendue est souvent un rebond, et les arrangements intéressants sont ceux où deux rebonds semblent possibles, mais un seul fonctionne. Comme la physique est cohérente, un échec vous dit exactement combien ajuster, et la plupart des niveaux tombent en trois tentatives après avoir observé attentivement. Il n'y a pas de minuteur ni de limite d'essais, ce qui est la bonne structure pour un jeu qui veut que vous visiez, pas que vous vous hâtiez. Les niveaux durent moins d'une minute, la présentation est minimale et lumineuse, et c'est adapté à tout âge. Il se joue avec un balayage sur téléphone ou un glissement de souris sur ordinateur, fonctionne sur tout. Petit, soigné, et honnête sur son ambition. Il y a de nombreux niveaux, et ils augmentent en resserrant les arrangements, pas en exigeant des entrées plus rapides — ce qui le garde un jeu de réflexion jusqu'au bout, sans devenir un test de réflexes en fin de parcours.

Commandes
Balayez ou glissezDéfinir la direction et la puissance
RelâchezLancer
RRedémarrer le niveau

Comment jouer à Swipe Ball

  1. Cherchez le rebond ; la ligne directe est souvent bloquée intentionnellement.
  2. Utilisez moins de puissance qu'il ne vous semble nécessaire — la plupart des échecs sont des lancers trop forts.
  3. Viser le bloc sur lequel vous voulez rebondir, pas le seau.
  4. Traitez un échec comme une mesure et ajustez de cette quantité.
  5. Redémarrez librement ; il n'y a pas de limite d'essais.

Astuces et conseils

  • La ligne directe est bloquée intentionnellement, donc le rebond est la solution attendue.
  • Les lancers trop forts sont bien plus fréquents que les lancers trop faibles.
  • La physique cohérente signifie que chaque échec est une instruction précise.

Questions sur Swipe Ball

Combien d'entrées par tentative ?

Un seul balayage.

Y a-t-il un minuteur ?

Non.

Les tentatives sont-elles limitées ?

Non.

Est-ce adapté aux enfants ?

Oui.

Fonctionne-t-il sur un téléphone ?

Oui.

Faut-il l'installer ?

Non.

Combien de temps dure un niveau ?

Moins d'une minute.