Swipe Ball
Nuovo
- Genere Giochi di puzzle
- Giocatori 1
- Partita 4 min
- Prezzo Gratis
- Aggiornato
Un semplice puzzle di mira con un solo input per tentativo. C’è una palla, ci sono blocchi di legno in mezzo e c’è un secchio in basso — e un unico swipe stabilisce direzione e potenza del lancio, dopodiché ci pensa la fisica a fare tutto il resto. I blocchi sono il vero design del gioco. Sono disposti in modo che la linea diretta verso il secchio sia sempre negata, quindi la soluzione prevista è quasi sempre un rimbalzo, e i livelli più interessanti sono quelli in cui due traiettorie diverse sembrano entrambe plausibili ma solo una funziona. Poiché la fisica è coerente, un tiro sbagliato ti dice esattamente quanto correggere, e la maggior parte dei livelli si risolve entro tre tentativi da quando li guardi davvero. Non c’è timer né limite di tentativi, ed è la struttura giusta per un gioco che vuole farti mirare, non correre. I livelli durano meno di un minuto, la grafica è essenziale e vivace, e tutto quanto è adatto a ogni età. Si gioca con uno swipe sul telefono o un trascinamento del mouse sul computer, e funziona su qualsiasi dispositivo. Piccolo, ordinato e onesto sui propri limiti. Dietro c’è un gran numero di livelli, che aumentano di difficoltà stringendo le disposizioni dei blocchi invece di richiedere input più veloci — così resta un gioco di ragionamento fino alla fine, senza trasformarsi in un test di riflessi nelle fasi avanzate.
| Swipe o trascinamento | Imposta direzione e potenza |
|---|---|
| Rilascia | Lancia |
| R | Ricomincia il livello |
Come si gioca a Swipe Ball
- Cerca il tiro di rimbalzo: la linea diretta è quasi sempre bloccata apposta.
- Usa meno potenza di quanto sembri necessario — la maggior parte degli errori sono lanci troppo forti.
- Mira al blocco su cui vuoi rimbalzare, non al secchio.
- Considera un errore come una misura e correggi di conseguenza.
- Ricomincia senza problemi: non c’è limite di tentativi.
Consigli e trucchi
- La linea diretta è bloccata apposta, quindi il rimbalzo è la soluzione prevista.
- Lanciare troppo forte è molto più comune che lanciare troppo piano.
- Una fisica coerente vuol dire che ogni errore è un’indicazione precisa.
Domande su Swipe Ball
Quanti input per tentativo?
Un solo swipe.
C’è un timer?
No.
I tentativi sono limitati?
No.
È adatto ai bambini?
Sì.
Funziona su telefono?
Sì.
Serve installarlo?
No.
Quanto dura un livello?
Meno di un minuto.





