Swipe Ball
Nuevo
- Género Juegos de puzzle
- Jugadores 1
- Partida 4 min
- Precio Gratis
- Actualizado
Un puzzle de puntería sencillo con una sola acción por intento. Hay una pelota, hay bloques de madera en el camino y un cubo al final del recorrido: un solo deslizamiento marca la dirección y la fuerza del lanzamiento, y después la física hace el resto. Los bloques son el verdadero diseño del nivel. Están colocados para negar la línea directa hasta el cubo, así que la solución suele ser un rebote, y los niveles más interesantes son aquellos donde dos rebotes distintos parecen posibles pero solo uno funciona. Como la física es coherente, cada fallo te dice exactamente cuánto ajustar, y la mayoría de los niveles caen en menos de tres intentos una vez que los observas con atención. No hay temporizador ni límite de intentos, la estructura correcta para un juego que busca que apuntes con calma en lugar de correr. Cada nivel dura menos de un minuto, la presentación es minimalista y luminosa, y es apto para cualquier edad. Se juega con un solo gesto en el teléfono o arrastrando el ratón en la computadora, y funciona en cualquier dispositivo. Pequeño, cuidado y honesto con lo que promete. Hay muchísimos niveles por delante, y la dificultad crece ajustando los bloques con más precisión, no exigiendo reflejos más rápidos, así que sigue siendo un juego de pensar de principio a fin en vez de convertirse en una prueba de reacción en las fases finales.
| Deslizar o arrastrar | Define la dirección y la fuerza |
|---|---|
| Soltar | Lanza la pelota |
| R | Reinicia el nivel |
Cómo jugar a Swipe Ball
- Busca el rebote: la línea directa suele estar bloqueada a propósito.
- Usa menos fuerza de la que parece necesaria: la mayoría de los fallos son por pasarse.
- Apunta al bloque en el que quieres rebotar, no al cubo.
- Trata cada fallo como una medida y ajusta esa misma cantidad.
- Reinicia las veces que quieras: no hay límite de intentos.
Consejos y trucos
- La línea directa está bloqueada a propósito, así que el rebote es la solución prevista.
- Pasarse de fuerza es mucho más común que quedarse corto.
- Como la física es constante, cada fallo es una instrucción precisa.
Preguntas sobre Swipe Ball
¿Cuántas acciones hay por intento?
Un solo deslizamiento.
¿Hay temporizador?
No.
¿Los intentos son limitados?
No.
¿Es apto para niños?
Sí.
¿Funciona en el teléfono?
Sí.
¿Hay que instalarlo?
No.
¿Cuánto dura un nivel?
Menos de un minuto.





