Level Devil 2
Baru
- Genre Game arcade
- Pemain 1–2
- Durasi 7 mnt
- Harga Gratis
- Diperbarui
Platformer yang lawannya adalah desainer level. Kontrolnya sederhana dan lompatannya mudah; yang sulit adalah stage berubah merespons gerakanmu. Lantai yang aman untuk orang lain menghilang di bawah kakimu, langit-langit jatuh saat kamu menengok ke atas. Dalam 80 stage, game ini mengajarkanmu untuk tidak percaya—lalu memanfaatkannya melawanmu.
| Tombol panah atau WASD | Bergerak |
|---|---|
| Spasi atau atas | Lompat |
| R | Mulai ulang stage |
| Set tombol kedua | Pemain lain di mode koop |
| Touch | Tombol di layar |
Cara Bermain Level Devil 2
- Anggap percobaan pertama di setiap stage sebagai pengintaian; kamu tidak diminta melewati stage tanpa tahu polanya.
- Perhatikan perubahan setiap kali mati. Trapnya selalu spesifik, dan mengingatnya membuat stage bisa dilewati di putaran berikutnya.
- Bergeraklah perlahan, bukan cepat; kecepatan membuat trap tak terhindarkan, sementara kesabaran membuatnya sepele.
- Dalam koop, kirim satu pemain dulu sebagai pengintai. Kehilangan satu dari kamu jauh lebih ringan daripada kehilangan keduanya.
- Mulai ulang segera jika run terganggu. Stage pendek dan retry instan.
- Dengarkan juga—beberapa trap memberi sinyal sebelum aktif, dan itu cukup waktu jika kamu siap.
- Selesaikan stage dua kali sebelum lanjut. Putaran kedua menunjukkan apakah kamu benar-benar belajar atau hanya beruntung.
Tips dan Trik
- Stage yang tampak kosong adalah yang paling berbahaya. Ke kosongan inilah game ini menyembunyikan ide terbaiknya.
- Lompat lebih lambat dari yang terasa benar saat lantai mencurigakan; trapnya dirancang untuk memancing komitmen awal.
- Mode koop lebih ribut, lebih lucu, dan tidak lebih mudah. Mainkan untuk argumen, bukan untuk menang.
- Mode koop mengubah trap, bukan membaginya dua—jangan harap pemain kedua membuat stage lebih mudah.
Pertanyaan soal Level Devil 2
Berapa banyak stage?
Sekitar delapan puluh, masing-masing dibangun di sekitar trik spesifik, bukan kurva kesulitan.
Bisakah dua orang bermain?
Ya, ada mode kooperatif, dan itu mengubah nuansa permainan secara signifikan.
Apakah ini tidak adil?
Sengaja. Desainnya mengasumsikan kamu akan mati karena hal yang tidak bisa diprediksi, lalu mengingatnya.
Apakah ada sistem checkpoint?
Stage terlalu pendek untuk butuh checkpoint. Kematian mengembalikanmu ke awal stage saat ini.
Apakah ini menyimpan progres?
Stage terbuka saat kamu selesaikan, jadi sesi bisa dilanjutkan dari tempat terakhir.





