Level Devil 2
Новое
- Жанр Аркадные игры
- Игроки 1–2
- Партия 7 мин
- Цена Бесплатно
- Обновлено
Платформер, где настоящий противник — дизайнер уровней. Управление простое, прыжки лёгкие, но уровень сам меняется в ответ на ваши действия: пол исчезает под вашими ногами, а потолок падает, как только вы смотрите вверх. За 80 уровней игра учит вас не доверять ей — а потом использует это недоверие против вас.
| Стрелки или WASD | Двигаться |
|---|---|
| Пробел или вверх | Прыгать |
| R | Перезапустить уровень |
| Второй набор клавиш | Второй игрок в кооперативе |
| Касание | Кнопки на экране |
Как играть в Level Devil 2
- Первый проход уровня — разведка. Не рассчитывайте пройти его с первого раза.
- Следите, что изменилось после каждой смерти. Ловушка всегда конкретная — запомните её, и следующий проход пройдёт легко.
- Двигайтесь осознанно, а не быстро. Скорость делает ловушки неизбежными, а терпение — тривиальными.
- В кооперативе отправляйте одного игрока вперёд как разведчика. Потеря одного — меньше потери обоих.
- Перезапускайте сразу, как только проход сорвался. Уровни короткие, а перезагрузка мгновенна.
- Слушайте, кроме того, что видите. Некоторые ловушки сигнализируют о срабатывании за долю секунды — этого хватит, если вы готовы.
- Пройдите уровень дважды, прежде чем переходить дальше. Второй проход покажет, выучили ли вы ловушку или просто повезло.
Советы и тактика
- Уровень, который выглядит пустым — самый опасный. Пустота — это место, где игра прячет свои лучшие идеи.
- Прыгайте позже, чем кажется, если пол сомнительный. Раннее решение — то, на что рассчитаны ловушки.
- Кооператив громче, смешнее и не легче. Играйте ради спора, а не ради прохождения.
- Режим на двоих меняет ловушки, а не уменьшает их — не ждите, что второй игрок сделает уровень проще.
Вопросы про Level Devil 2
Сколько уровней?
Около восьмидесяти, каждый построен вокруг конкретного трюка, а не нарастания сложности.
Можно играть на двоих?
Да, есть кооперативный режим, и он сильно меняет атмосферу.
Это нечестно?
Сознательно. Дизайн предполагает, что вы умрёте от непредсказуемой ловушки, а потом запомните её.
Есть ли чекпоинты?
Уровни короткие — они не нужны. Смерть возвращает вас к началу текущего уровня.
Сохраняется ли прогресс?
Уровни открываются по мере прохождения — сессию можно возобновить с того места, где остановились.





