Game ngẫu nhiên GKhách

Level Devil 2

Mới
Sân khấu platformer với sàn đang biến mất dưới chân nhân vật nhỏ
  • Thể loại Game arcade
  • Người chơi 1–2
  • Thời lượng 7 phút
  • Giá Miễn phí
  • Cập nhật

Một game platformer mà đối thủ thực sự là nhà thiết kế cấp độ. Điều khiển đơn giản và các cú nhảy dễ dàng; điều khiến nó khó là sân khấu tự thay đổi theo hành động của bạn. Sàn đỡ người khác thì biến mất dưới chân bạn. Trần nhà rơi xuống ngay khi bạn ngước nhìn. Trong tám mươi cấp độ, trò chơi dạy bạn nghi ngờ nó, rồi dùng sự nghi ngờ đó để chống lại bạn.

Điều khiển
Arrows or WASDDi chuyển
Space or upNhảy
RKhởi động lại cấp độ
Second key setNgười chơi thứ hai trong chế độ hợp tác
TouchNút ảo trên màn hình

Cách chơi Level Devil 2

  1. Xem lần thử đầu tiên ở mỗi cấp độ như trinh sát; bạn không được kỳ vọng vượt qua mà không biết gì.
  2. Quan sát điều gì thay đổi sau mỗi cái chết. Bẫy luôn cụ thể, và nhớ được nó sẽ giúp bạn vượt qua lần sau.
  3. Di chuyển chậm rãi thay vì nhanh; tốc độ khiến bẫy không thể tránh, trong khi kiên nhẫn biến chúng thành dễ dàng.
  4. Trong chế độ hợp tác, gửi một người chơi đi trước làm thám tử. Mất một người ít tổn thất hơn mất cả hai.
  5. Khởi động lại ngay khi phiên chơi bị phá vỡ. Các cấp độ ngắn và việc thử lại tức thì.
  6. Lắng nghe cùng với quan sát. Một số bẫy phát ra tín hiệu ngay trước khi kích hoạt — đủ thời gian nếu bạn đang chờ đợi.
  7. Vượt qua mỗi cấp độ hai lần trước khi chuyển sang cấp tiếp theo. Lần thứ hai là lúc bạn biết mình học được bẫy hay chỉ may mắn.

Mẹo chơi

  • Cấp độ trông trống rỗng là nguy hiểm nhất. Sự trống rỗng là nơi trò chơi giấu những ý tưởng hay nhất.
  • Nhảy muộn hơn cảm giác bình thường khi sàn trông khả nghi. Cam kết sớm là điều bẫy đang chờ đợi.
  • Chế độ hợp tác ồn ào và vui vẻ hơn, nhưng không dễ hơn. Chơi vì cuộc tranh luận, chứ không phải vì vượt qua.
  • Chế độ hợp tác thay đổi bẫy chứ không chia đôi chúng, nên đừng mong đợi người chơi thứ hai làm cấp độ dễ hơn.

Câu hỏi về Level Devil 2

Có bao nhiêu cấp độ?

Khoảng tám mươi, mỗi cấp độ xây dựng xung quanh một thủ thuật cụ thể, chứ không phải đường cong độ khó.

Hai người có thể chơi không?

Có, có chế độ hợp tác, và nó thay đổi đáng kể không khí trò chơi.

Có bất công không?

Cố ý. Thiết kế giả định bạn sẽ chết vì điều bạn không thể dự đoán, rồi nhớ lại nó.

Có hệ thống điểm kiểm tra không?

Các cấp độ quá ngắn nên không cần. Cái chết sẽ đưa bạn trở lại đầu cấp độ hiện tại.

Có lưu tiến độ không?

Các cấp độ được mở khóa khi bạn vượt qua, nên bạn có thể tiếp tục từ nơi mình dừng lại.

Game tương tự

Thêm game arcade