Gioco a caso GOspite

Baldi's Basics

Nuovo
Corridoio scolastico in prima persona con un quaderno e una figura in fondo
  • Genere Giochi di puzzle
  • Giocatori 1
  • Partita 7 min
  • Prezzo Gratis
  • Aggiornato

Un gioco che nei primi due minuti finge di essere un titolo educativo allegro di trent’anni fa, poi smette di fingere. Devi raccogliere sette quaderni da un edificio scolastico: ognuno ti chiede un calcolo aritmetico, e i calcoli diventano intenzionalmente impossibili — a quel punto l’insegnante inizia a muoversi, e più veloce con ogni risposta sbagliata. Sotto la battuta c’è un gioco di inseguimento davvero ben costruito. La scuola è un labirinto, alcuni suoi abitanti ti rallentano in modi diversi, e gli oggetti che trovi sono l’unica contromisura. Poiché l’insegnante accelera invece di teletrasportarsi, ogni corsa diventa un problema di percorso: quali quaderni prendere per primi, quali corridoi evitare, e quando accettare una risposta sbagliata e scappare invece di restare a cercare la soluzione impossibile.

Comandi
WASDMuoviti
MouseGuarda
ShiftCorri, con resistenza limitata
Left clickInteragisci, rispondi, usa un oggetto
Number keysSeleziona un oggetto

Come si gioca a Baldi's Basics

  1. Rispondi al primo quaderno con onestà e aspettati che gli altri smettano di collaborare.
  2. Pianifica un percorso tra i quaderni, non prendere sempre il più vicino.
  3. Impara cosa fanno gli abitanti: alcuni sono peggio dell’insegnante in un corridoio stretto.
  4. Riserva gli oggetti per i corridoi che devi attraversare, non per la prima volta che ti servono.
  5. Mantieni la resistenza: esaurirla mentre sei inseguito è come finisce la corsa.

Consigli e trucchi

  • La velocità dell’insegnante dipende dalle risposte sbagliate: una corsa con due errori presto è già difficile.
  • Il suono ti dice la distanza più affidabilmente di guardare indietro.
  • Le uscite contano: sapere dove sono prima di averne bisogno vale più di qualsiasi oggetto.

Domande su Baldi's Basics

È un gioco educativo?

È una parodia di uno. L’aritmetica smette di essere risolvibile di proposito.

Qual è l’obiettivo?

Raccogliere sette quaderni e raggiungere un’uscita.

Perché l’insegnante va più veloce?

Ogni risposta sbagliata lo accelera: è così che la matematica diventa pressione.

Ci sono altri personaggi?

Sì, diversi, ognuno che ti ostacola in modo diverso.

Serve una tastiera?

Sì, il movimento e la corsa richiedono una tastiera.

Serve installarlo?

No, gira nel browser.