Baldi's Basics
Nuovo
- Genere Giochi di puzzle
- Giocatori 1
- Partita 7 min
- Prezzo Gratis
- Aggiornato
Un gioco che nei primi due minuti finge di essere un titolo educativo allegro di trent’anni fa, poi smette di fingere. Devi raccogliere sette quaderni da un edificio scolastico: ognuno ti chiede un calcolo aritmetico, e i calcoli diventano intenzionalmente impossibili — a quel punto l’insegnante inizia a muoversi, e più veloce con ogni risposta sbagliata. Sotto la battuta c’è un gioco di inseguimento davvero ben costruito. La scuola è un labirinto, alcuni suoi abitanti ti rallentano in modi diversi, e gli oggetti che trovi sono l’unica contromisura. Poiché l’insegnante accelera invece di teletrasportarsi, ogni corsa diventa un problema di percorso: quali quaderni prendere per primi, quali corridoi evitare, e quando accettare una risposta sbagliata e scappare invece di restare a cercare la soluzione impossibile.
| WASD | Muoviti |
|---|---|
| Mouse | Guarda |
| Shift | Corri, con resistenza limitata |
| Left click | Interagisci, rispondi, usa un oggetto |
| Number keys | Seleziona un oggetto |
Come si gioca a Baldi's Basics
- Rispondi al primo quaderno con onestà e aspettati che gli altri smettano di collaborare.
- Pianifica un percorso tra i quaderni, non prendere sempre il più vicino.
- Impara cosa fanno gli abitanti: alcuni sono peggio dell’insegnante in un corridoio stretto.
- Riserva gli oggetti per i corridoi che devi attraversare, non per la prima volta che ti servono.
- Mantieni la resistenza: esaurirla mentre sei inseguito è come finisce la corsa.
Consigli e trucchi
- La velocità dell’insegnante dipende dalle risposte sbagliate: una corsa con due errori presto è già difficile.
- Il suono ti dice la distanza più affidabilmente di guardare indietro.
- Le uscite contano: sapere dove sono prima di averne bisogno vale più di qualsiasi oggetto.
Domande su Baldi's Basics
È un gioco educativo?
È una parodia di uno. L’aritmetica smette di essere risolvibile di proposito.
Qual è l’obiettivo?
Raccogliere sette quaderni e raggiungere un’uscita.
Perché l’insegnante va più veloce?
Ogni risposta sbagliata lo accelera: è così che la matematica diventa pressione.
Ci sono altri personaggi?
Sì, diversi, ognuno che ti ostacola in modo diverso.
Serve una tastiera?
Sì, il movimento e la corsa richiedono una tastiera.
Serve installarlo?
No, gira nel browser.






