Granny Horror
Nuovo
- Genere Giochi di puzzle
- Giocatori 1
- Partita 10 min
- Prezzo Gratis
- Aggiornato
Una vecchia casa, una porta d’ingresso chiusa a chiave e un numero limitato di tentativi per capire come aprirla. Non c’è nulla con cui combattere. L’unica meccanica che conta è il suono: le assi scricchiolano, gli oggetti caduti fanno rumore, e ognuno di questi rumori dice esattamente all’occupante dove ti trovi. La casa si impara fallimento dopo fallimento: ogni fuga mancata ti lascia conoscere una stanza in più, un nascondiglio in più e un’asse in più da evitare.
| WASD | Muoviti, e cammina piano per restare silenzioso |
|---|---|
| Mouse | Guardati intorno |
| E o click sinistro | Raccogli, usa e posiziona gli oggetti |
| Click destro | Appoggia un oggetto con delicatezza invece di lasciarlo cadere |
| C | Accovacciati |
| Tasto per nascondersi | Nasconditi sotto un letto o dentro un armadio |
Come si gioca a Granny Horror
- Cammina invece di correre nel primo minuto di ogni tentativo: capire dove si trova conta più che muoversi in fretta.
- Appoggia gli oggetti invece di lasciarli cadere: un oggetto caduto è un rumore che si sente in tutta la casa.
- Impara a riconoscere le assi rumorose: ogni piano ne ha, ed evitarle fa la differenza tra la fuga e un nuovo tentativo.
- Nasconditi subito quando senti dei passi avvicinarsi e resta fermo: muoversi mentre lei cerca è il modo migliore per farsi scoprire.
- Considera ogni tentativo come una ricognizione: trovare un solo oggetto nuovo è già un progresso, anche se la giornata finisce male.
Consigli e trucchi
- Perlustra bene una stanza invece di frugarne tre di fretta: le stanze perquisite a metà sono il motivo per cui si ripetono i giorni.
- Il rumore che fai a un piano la richiama via dall’altro: puoi sfruttarlo di proposito una volta imparata la piantina.
- Tieni a mente cosa è chiuso: la maggior parte degli oggetti che trovi è la soluzione a qualcosa che hai già visto.
Domande su Granny Horror
Si può reagire?
No. Non ci sono armi in senso proprio, e le uniche risposte quando vieni scoperto sono nasconderti o scappare.
Quanti tentativi ho a disposizione?
Una manciata di giorni di gioco. Ogni fallimento ne costa uno, e se finiscono si ricomincia la casa da capo.
Cosa ti tradisce davvero?
Il suono. Correre, far cadere oggetti, aprire le cose con poca attenzione e calpestare l’asse sbagliata: tutto si sente.
La casa è sempre la stessa?
La disposizione sì, ed è proprio questo il punto: la conoscenza che porti da un tentativo fallito è il vero progresso.






