Granny
Nuovo
- Genere Giochi di puzzle
- Giocatori 1
- Partita 9 min
- Prezzo Gratis
- Aggiornato
Il gioco che ha definito questa particolare forma di horror da browser. Sei chiuso in una vecchia casa con cinque giorni per uscirne, l’inquilina ha un udito eccezionale e non hai nulla con cui difenderti: tutto il gioco ruota quindi attorno al suono, a quali assi del pavimento scricchiolano, quali oggetti sbattono se li lasci cadere e quanto rumore fa una porta se hai fretta. La casa resta identica a ogni tentativo, ed è questo che rende equo il limite di cinque giorni. Un giorno fallito non è un giorno perso: è un giorno in cui hai scoperto quale armadio nascondeva l’oggetto che ti serviva e quale corridoio ti tradisce con il rumore. Il progresso è conoscenza, il rompicapo consiste nel capire cosa serve a ogni cosa chiusa a chiave, e la tensione nasce dal fatto che la strategia più sicura — muoversi lentissimo — è anche quella che rischia di più di farti finire i giorni.
| WASD | Muoviti, cammina piano per restare in silenzio |
|---|---|
| Mouse | Guarda e interagisci |
| E | Raccogli e usa |
| Clic destro | Appoggia un oggetto con delicatezza |
| C | Accovacciati |
| Tasto per nascondersi | Sotto i letti e negli armadi |
Come si gioca a Granny
- Appoggia gli oggetti invece di lasciarli cadere: un oggetto lasciato cadere si sente in tutta la casa.
- Impara quali assi scricchiolano e aggira quel percorso.
- Nasconditi subito se senti dei passi e resta fermo finché non si allontanano.
- Perquisisci bene una stanza invece di tre di fretta.
- Considera ogni giorno fallito come ricognizione: la mappa che impari è il vero progresso.
Consigli e trucchi
- Il rumore su un piano la richiama da un altro, un trucco utile una volta che conosci la mappa.
- Quasi tutti gli oggetti che trovi servono ad aprire qualcosa che hai già visto chiuso.
- Muoversi lentissimo è sicuro ma può costarti i cinque giorni, quindi il ritmo conta.
Domande su Granny
Posso difendermi?
No, non hai nulla con cui combattere.
Quanti tentativi ho a disposizione?
Cinque giorni di gioco.
Cosa mi tradisce?
Il rumore: correre, far cadere oggetti e porte sbattute.
La casa è sempre la stessa?
Sì, ed è proprio questo che rende la sua conoscenza il vero progresso.
Serve una tastiera?
Sì.
Serve installarlo?
No, funziona nel browser.
Fa paura?
Più tesa che piena di jump scare.






