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I Am Quadrober!

Nuovo
Personaggio ragdoll che si muove a quattro zampe su un terreno irregolare
  • Genere Giochi idle
  • Giocatori 1
  • Partita 5 min
  • Prezzo Gratis
  • Aggiornato

Una sandbox costruita intorno a un movimento instabile. Il personaggio si muove a quattro zampe con fisica ragdoll completa, quindi la sfida è la locomozione in sé — non arrivare da qualche parte, ma restare in piedi lungo il percorso — e la mappa aperta esiste solo per dare a quel movimento cose da cui cadere. I giochi di questo tipo vivono o muoiono a seconda che la fisica sia divertente o semplicemente rotta, e questo sta dalla parte giusta. Gli arti rispondono in modo abbastanza coerente da permetterti di sviluppare una tecnica, e abbastanza male da far sì che quella tecnica non funzioni mai del tutto: è questa combinazione a rendere divertenti i fallimenti. Non c’è un obiettivo, niente da perdere e nessuna progressione degna di nota; le sessioni durano dai cinque ai quindici minuti a sperimentare con un sistema di movimento che si rifiuta di collaborare, che è esattamente quello che promette. C’è una piccola quantità di contenuti sbloccabili, per lo più estetici, e non è quello il punto. Quello per cui la gente torna è il movimento in sé, che resta divertente proprio perché non diventa mai affidabile.

Comandi
WASDMuovi gli arti e sposta il peso
MouseGuarda intorno
SpaceBalzo o salto
ShiftScatta, in modo incostante

Come si gioca a I Am Quadrober!

  1. All’inizio muoviti piano per sentire come il peso si sposta tra gli arti.
  2. Sfrutta lo slancio invece di contrastarlo: il personaggio non si può guidare con precisione.
  3. Cerca punti in alto da cui cadere: è lì che la fisica dà il meglio di sé.
  4. Sperimenta con l’ambiente invece di inseguire obiettivi: non ce ne sono che valga la pena rincorrere.
  5. Ricomincia quando finisci in un punto senza via d’uscita: succederà spesso.

Consigli e trucchi

  • Comandi costanti producono un movimento più gestibile rispetto a correzioni rapide.
  • I pendii sono più interessanti del terreno piatto per un personaggio così instabile.
  • È un gioco da cinque minuti che ogni tanto diventa un gioco da venti.

Domande su I Am Quadrober!

C’è un obiettivo?

No, è una sandbox aperta.

Si può perdere?

No.

Il movimento è difficile di proposito?

Sì, è tutto il gioco.

Quanto dura una sessione?

Da cinque a quindici minuti.

Serve una tastiera?

Sì.

Serve installarlo?

No, funziona nel browser.

È adatto ai bambini?

Il tono è buffo e innocuo.

C’è progressione?

Un po’, ed è solo estetica: il movimento è il vero contenuto.

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