I Am Quadrober!
Nuovo
- Genere Giochi idle
- Giocatori 1
- Partita 5 min
- Prezzo Gratis
- Aggiornato
Una sandbox costruita intorno a un movimento instabile. Il personaggio si muove a quattro zampe con fisica ragdoll completa, quindi la sfida è la locomozione in sé — non arrivare da qualche parte, ma restare in piedi lungo il percorso — e la mappa aperta esiste solo per dare a quel movimento cose da cui cadere. I giochi di questo tipo vivono o muoiono a seconda che la fisica sia divertente o semplicemente rotta, e questo sta dalla parte giusta. Gli arti rispondono in modo abbastanza coerente da permetterti di sviluppare una tecnica, e abbastanza male da far sì che quella tecnica non funzioni mai del tutto: è questa combinazione a rendere divertenti i fallimenti. Non c’è un obiettivo, niente da perdere e nessuna progressione degna di nota; le sessioni durano dai cinque ai quindici minuti a sperimentare con un sistema di movimento che si rifiuta di collaborare, che è esattamente quello che promette. C’è una piccola quantità di contenuti sbloccabili, per lo più estetici, e non è quello il punto. Quello per cui la gente torna è il movimento in sé, che resta divertente proprio perché non diventa mai affidabile.
| WASD | Muovi gli arti e sposta il peso |
|---|---|
| Mouse | Guarda intorno |
| Space | Balzo o salto |
| Shift | Scatta, in modo incostante |
Come si gioca a I Am Quadrober!
- All’inizio muoviti piano per sentire come il peso si sposta tra gli arti.
- Sfrutta lo slancio invece di contrastarlo: il personaggio non si può guidare con precisione.
- Cerca punti in alto da cui cadere: è lì che la fisica dà il meglio di sé.
- Sperimenta con l’ambiente invece di inseguire obiettivi: non ce ne sono che valga la pena rincorrere.
- Ricomincia quando finisci in un punto senza via d’uscita: succederà spesso.
Consigli e trucchi
- Comandi costanti producono un movimento più gestibile rispetto a correzioni rapide.
- I pendii sono più interessanti del terreno piatto per un personaggio così instabile.
- È un gioco da cinque minuti che ogni tanto diventa un gioco da venti.
Domande su I Am Quadrober!
C’è un obiettivo?
No, è una sandbox aperta.
Si può perdere?
No.
Il movimento è difficile di proposito?
Sì, è tutto il gioco.
Quanto dura una sessione?
Da cinque a quindici minuti.
Serve una tastiera?
Sì.
Serve installarlo?
No, funziona nel browser.
È adatto ai bambini?
Il tono è buffo e innocuo.
C’è progressione?
Un po’, ed è solo estetica: il movimento è il vero contenuto.






