Gioco a caso GOspite

Orbit Kick

Nuovo
Pallone lanciato da un calcio che disegna un arco sopra i segnalatori di distanza
  • Genere Giochi di sport
  • Giocatori 1
  • Partita 4 min
  • Prezzo Gratis
  • Aggiornato

Un gioco di lancio travestito da partita di calcio. Tiri un solo calcio, e tutto il resto è fisica e potenziamenti: il pallone viaggia, rimbalza, urta contro ostacoli e alla fine si ferma, e la distanza raggiunta compra miglioramenti che fanno andare più lontano il calcio successivo. È un gioco di progressione mascherato da sport. È proprio la struttura a un colpo solo a rendere soddisfacente il ciclo di potenziamenti. Non c’è abilità da allenare né una partita da allungare: c’è un solo input, e l’unico modo per andare più lontano è aver speso bene i guadagni precedenti. Così tutte le decisioni si spostano nel negozio, dove potenza, controllo dell’angolo, rimbalzo e tempo in aria modificano la traiettoria in modi diversi, e l’acquisto giusto dipende da dove il tuo calcio attuale perde distanza. Le sessioni sono brevissime per natura: calci, osservi, potenzi, calci di nuovo. Perfetto per due minuti liberi, meno adatto per sessioni lunghe — ed è esattamente per questo che è stato pensato. Si gioca con un tocco su telefono, salva i progressi in modo affidabile e i numeri diventano assurdi, come vuole questo genere.

Comandi
Clic o toccoImposta potenza, poi angolo, poi calcia
MenuCompra potenziamenti tra un calcio e l’altro

Come si gioca a Orbit Kick

  1. Compra prima la potenza: il resto non conta finché il pallone non viaggia abbastanza da rimbalzare.
  2. Poi compra il rimbalzo, che moltiplica la distanza quando il pallone tocca terra con forza.
  3. Mira più basso di quanto sembri giusto: una traiettoria piatta rimbalza, una alta si ferma a terra.
  4. Spendi tutto tra un calcio e l’altro: la valuta risparmiata non serve a niente.
  5. Accetta un calcio sbagliato e passa al prossimo: il vero gioco è il negozio.

Consigli e trucchi

  • All’inizio l’angolo conta meno della potenza, più avanti conta di più.
  • I potenziamenti del rimbalzo non servono finché il pallone non ha la velocità per sfruttarli.
  • Per la distanza, una traiettoria piatta batte quasi sempre un bell’arco.

Domande su Orbit Kick

Quanti calci per tentativo?

Uno.

C’è abilità in gioco?

Un po’, nell’angolo; ma conta soprattutto come spendi nei potenziamenti.

I progressi si salvano?

Sì, nel browser.

Quanto dura un tentativo?

Meno di un minuto.

Funziona su telefono?

Sì, con una mano sola.

Serve installarlo?

No.

Devo saper giocare a calcio?

No.