Jeu au hasard GInvité

Orbit Kick

Nouveau
Balle lancée par un tir décrivant une trajectoire au-dessus de repères de distance
  • Genre Jeux de sport
  • Joueurs 1
  • Durée 4 min
  • Prix Gratuit
  • Mise à jour

Un jeu de lancement vêtu d'un maillot de football. Vous effectuez un seul tir, et tout le reste est physique et améliorations — la balle parcourt, rebondit, frappe des objets, puis s'arrête. La distance atteinte finance des améliorations qui permettent au prochain tir d'aller plus loin. C'est un jeu de progression déguisé en sport. La structure en un seul tir rend la boucle d'amélioration satisfaisante. Pas de compétence à peaufiner, pas de run à prolonger : une seule entrée, et la seule façon d'aller plus loin est d'avoir bien dépensé vos gains précédents. Toute la prise de décision se fait dans le magasin, où puissance, contrôle d'angle, rebond et temps d'air modifient la trajectoire différemment, et le bon achat dépend de là où votre tir actuel perd de la distance. Les sessions sont très courtes par nature : tir, regarder, améliorer, tirer à nouveau. C'est un jeu idéal pour deux minutes, et mal adapté à une longue session — exactement ce pour quoi il a été conçu. Il se joue avec un simple clic sur téléphone, sauvegarde bien les progrès, et les chiffres deviennent absurdes comme le veut ce genre.

Commandes
Clic ou tapDéfinir la puissance, puis l'angle, puis tirer
MenuAcheter des améliorations entre les tirs

Comment jouer à Orbit Kick

  1. Achetez d'abord la puissance ; rien d'autre n'a d'importance tant que la balle ne rebondit pas.
  2. Ensuite, achetez le rebond, qui multiplie la distance quand la balle touche le sol avec force.
  3. Viser plus bas que ce que vous sentez : une trajectoire plate rebondit, une haute tombe.
  4. Dépensez tout entre les tirs ; la monnaie épargnée ne sert à rien.
  5. Acceptez un mauvais tir et passez au suivant ; le magasin est le vrai jeu.

Astuces et conseils

  • L'angle compte moins que la puissance au début, mais plus qu'elle plus tard.
  • Les améliorations de rebond ne servent à rien tant que la balle n'a pas assez de vitesse pour les utiliser.
  • Une trajectoire plate bat presque toujours un bel arc en distance.

Questions sur Orbit Kick

Combien de tirs par tentative ?

Un.

Y a-t-il de la compétence impliquée ?

Un peu, dans l'angle ; surtout ce sont les décisions d'amélioration.

Les progrès sont-ils sauvegardés ?

Oui, dans le navigateur.

Combien de temps dure une tentative ?

Moins d'une minute.

Est-ce que ça marche sur téléphone ?

Oui, une main.

Faut-il installer quelque chose ?

Non.

Faut-il connaître le football ?

Non.

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