Orbit Kick
Nuevo
- Género Juegos de deportes
- Jugadores 1
- Partida 4 min
- Precio Gratis
- Actualizado
Un juego de lanzamiento disfrazado de partido de fútbol. Das un golpe y todo lo que pasa después es física y mejoras: la pelota viaja, rebota, choca contra cosas y al final se detiene, y la distancia alcanzada compra mejoras que hacen que el próximo golpe llegue más lejos. Es un juego de progresión con camiseta de deporte. La estructura de un solo golpe es lo que hace satisfactorio el ciclo de mejoras. No hay técnica que entrenar ni partida que alargar: hay una sola acción, y la única forma de llegar más lejos es haber gastado bien lo ganado antes. Eso traslada toda la decisión a la tienda, donde la potencia, el control del ángulo, el rebote y el tiempo en el aire cambian la trayectoria de forma distinta, y la compra correcta depende de en qué parte tu golpe actual está perdiendo distancia. Las partidas son muy cortas por naturaleza: golpeas, miras, mejoras y vuelves a golpear. Por eso funciona bien para dos minutos sueltos y mal para sentarte a jugar un buen rato, que es justo para lo que está pensado. Se juega con un toque en el teléfono, guarda el progreso sin problemas y las cifras se vuelven absurdas, como manda este género.
| Clic o toque | Ajusta la potencia, luego el ángulo y golpea |
|---|---|
| Menú | Compra mejoras entre golpe y golpe |
Cómo jugar a Orbit Kick
- Compra primero potencia: nada más importa hasta que la pelota llegue lo bastante lejos como para rebotar.
- Después compra rebote, que multiplica la distancia en cuanto la pelota golpea el suelo con fuerza.
- Apunta más bajo de lo que parece natural: una trayectoria plana rebota y una alta se queda clavada.
- Gástalo todo entre golpe y golpe: el dinero guardado no sirve de nada.
- Acepta un golpe malo y pasa al siguiente: el verdadero juego está en la tienda.
Consejos y trucos
- El ángulo importa menos que la potencia al principio, y más adelante importa más.
- Las mejoras de rebote no valen nada hasta que la pelota tiene velocidad suficiente para aprovecharlas.
- Una trayectoria plana gana en distancia a un arco bonito casi siempre.
Preguntas sobre Orbit Kick
¿Cuántos golpes hay por intento?
Uno.
¿Hace falta habilidad?
Algo, en el ángulo; pero sobre todo son decisiones de mejora.
¿Se guarda el progreso?
Sí, en el navegador.
¿Cuánto dura un intento?
Menos de un minuto.
¿Funciona en el teléfono?
Sí, con una mano.
¿Hay que instalarlo?
No.
¿Hace falta saber de fútbol?
No.






